Elity / news-daily

v2ex rss
1 stars 0 forks source link

2024-01-16 Zhihu RSS #30

Open github-actions[bot] opened 10 months ago

github-actions[bot] commented 10 months ago

知乎每日精选 2024-01-16

github-actions[bot] commented 10 months ago

塞尔达:旷野之息游戏分析

2023-11-14 20:12:57

开放世界的分类

世界上有好几种开放世界的制作方式,由我所知就有以下几种:

  1. (铺量式)刺客信条·奥德赛:以堆砌式的关卡(强盗据点)和地图上放置的各类互动道具(如宝箱)去填满玩家在大地图中的游玩时间。不过后文提到的法环、巫师、旷野之息其实都是堆砌式开放世界的加法,只是育碧的游戏堆砌的游戏内容重复度实在太高,而获取的装备又带来不了游玩的体验变化。所以才导致被众多玩家口诛笔伐。
  2. (战斗式铺量)艾尔登法环:主体的游玩体验是在开放地图上的迷宫和BOSS,通过一个个精妙的箱庭迷宫和BOSS去让玩家在地图探索中不断得到类似魂系游戏的战斗&关卡体验。
  3. (剧情式铺量)巫师3:通过铺设大量非重复/不乏味的剧情线在世界的各处,并让剧情线拥有多条可选择的结局。让玩家通过剧情选择去改变主要剧情的走向。

跟上述几种游戏的不同之处,旷野之息不光在量上做出了开放世界的体量,而且做出了其他游戏所没有的创新。

那便是在游戏内的底层物理/化学规则上做了文章,去通过设定游戏内各项事物相互间的交互逻辑,让玩家可以遇到不同难题的时候,不再通过唯一解去过关。

比如草遇到火焰会燃烧,遇到锐器会被收割,掉落道具,而草燃烧又会形成上升的气流。

不同系统间的交互会造成多种交互结果,而这些结果又反过来对旷野之息的玩法/战斗有所影响。奇思妙想的玩家总能通过这套底层交互创造出不同的游玩方式。


旷野之息的成功之处

精妙绝伦的涌现式系统

在故事写作中,在一个环境下,足够多真实的角色有着纠葛与冲突就能创造出足够精彩的故事。只要弄明白这些角色间如何相互影响,导致什么结果,就能够写出足

github-actions[bot] commented 10 months ago

有奖活动 | 职场人,你心霾了吗

2023-11-13 20:11:44

在职场打拼的你,是否偶尔会有这种感觉:踏入公司会感觉情绪低落、身心俱疲,整个人都笼罩在阴霾之中,厌班情绪明显;一到周日晚上想到新一周的工作,就会不由自主沮丧起来?这或许是当代职场人的一种常见状态,即为「职场心霾」。概括来说有「职场心霾」情绪的人,多半是进入了职业倦怠期。

@知乎职场 联合 @知乎心理 发起「职场人,你心霾了吗」系列活动,邀请全站知友来聊聊「职场心霾」这一话题,职场人该如何克服「职场心霾」情绪,重新找回上班的活力?

Part 1:参与圆桌有奖问答

活动时间:11 月 14 日 - 12 月 4 日

圆桌主会场直达

github-actions[bot] commented 10 months ago

浅谈西方美术史

2023-11-13 19:30:18

概述:

纵观从旧石器时代到后现代主义几万年的人类发展史上,西方美术就像一颗璀璨的明珠,展现着人类的智慧和创新。作为一个艺术深度爱好者,以下内容是本人梳理的西方美术发展简史。


一、史前时期(约170万年前~公元前21世纪)

1、洞穴绘画

  • 西班牙坎塔布里亚(Cantabria)萨尔瓦多卡斯蒂略洞穴

洞穴绘画(Cave painting)是指发现在洞穴的墙壁和天花上、史前起源的绘画,这样的艺术在欧洲最早可以追溯到奥瑞纳时期(Aurignacian)[1],约至少4.08万年前,西班牙坎塔布里亚(Cantabria)萨尔瓦多卡斯蒂略洞穴中发现,[2]详见图1&图2。

github-actions[bot] commented 10 months ago

建筑史上出现过的重大失误有哪些?

2023-11-13 18:32:04

分享一个新且让人痛心的案例:

来自英国天才建筑师托马斯 · 赫兹维克的城市构筑物「Vessel」——他可能也未曾想过,观景地标和自杀胜地,只在一念之间。



托马斯 · 赫兹维克(Thomas Heatherwick),出身于三维设计专业,于1994年在伦敦创立了自己的同名工作室「Heatherwick Studio」,这之后一发不可收拾——从火遍全球的网红陀螺椅、到2010上海世博会英国馆的蒲公英、再到2012伦敦奥运会的主火炬、还有极具标识性的伦敦新巴士……其作品类型跨度极大,却又几乎个个充满创造力,似乎没有什么是这个团队完成不了的。


github-actions[bot] commented 10 months ago

为什么说 3nm 是现在芯片制程的天花板?

2023-11-13 13:59:02

几个高赞回答都提到了物理制程和标称制程是不一样的。物理制程有天花板,而厂商所说的3nm、2nm更像是一种命名游戏或宣传噱头,这些数字都不再代表实际导电沟道的尺寸,并且由于标准不一样,这些数字所衡量的位置没有统一的标准,同样是 7nm,物理大小也许完全不一样, 5 nm也可能比 7 nm更大,很难说谁比谁更先进。

但为什么人们不再用真实的工艺命名?为什么衡量工艺的“标准”一下混乱起来?在这背后,人类实际上经历了一次「技术路线的终结」和一次涅槃性的突破。

我们曾经做过一个视频解释了这一历程,

芯片卷纳米数,真进步还是假话术

视频对于差点终结人类算力进步的「漏电」问题,以及胡正明的解决方案介绍的比较简单,下面我们展开说说。(也欢迎移步腾讯视频或b站搜索观看完整视频)


一切从芯片的构造和原理说起。

拆开一枚芯片,构成芯片最基本的单元是晶体管。它是一个开关,能在导电和绝缘两种状态之间反复横跳,对应着电脑中的信号 1 和信号 0。决定是「开」还是「关」的是这里的电压。

github-actions[bot] commented 10 months ago

你知道有哪些非常好但是未建成的建筑方案?

2023-11-13 13:58:34

分享几个我觉得建成以后能成为建筑奇迹的未建成方案!主要是国外的案例,这些建筑非常有名,在一些游戏中进行过虚拟搭建和复原!

东京金字塔(日本)

现代化城市的高速发展为东京带来了巨幅的人口增长,城市的生存空间愈发窒息与狭小。

日本的老牌建设公司:清水建设株式会社想要用一种革新的方式解决东京人口过剩的问题,

颠覆人类的居住环境。他们决定在东京海湾中起一座超级金字塔城市。

github-actions[bot] commented 10 months ago

【LLM】从零开始训练大模型

2023-11-10 22:32:52

在这篇文章中,我们将尽可能详细地梳理一个完整的 LLM 训练流程。包括模型预训练(Pretrain)、Tokenizer 训练、指令微调(Instruction Tuning)、奖励模型(Reward Model)和强化学习(RLHF)等环节。由于内容比较多,我们将逐步整理并完善这个文档。

1. 预训练阶段(Pretraining Stage)

工欲善其事,必先利其器。

当前,不少工作选择在一个较强的基座模型上进行微调,且通常效果不错(如:[alpaca]、[vicuna] 等)。

这种成功的前提在于:预训练模型和下游任务的差距不大,预训练模型中通常已经包含微调任务中所需要的知识

但在实际情况中,我们通常会遇到一些问题,使得我们无法直接使用一些开源 backbone:

  1. 语言不匹配:大多数开源基座对中文的支持都不太友好,例如:[
    github-actions[bot] commented 10 months ago

    如何低成本打造「百变客厅」,从家庭影院到书房一键切换?

    2023-11-09 17:41:20

    如何用智能家居打造百变客厅?
    一起来沉浸式感受我家的智能灯光打造的【百变客厅】吧!
    灯光的切换就可以轻松转变氛围,同样的客厅场景,可以是休闲娱乐的“家庭影院”,也可以是工作学习的“多功能书房”,还可以是氛围感十足的“小酒馆吧台”,空间功能随需求随时切换。

    休闲场景:追剧、游戏

    工作学习场景:工作、看书、拍摄

    生活场景:用餐、小酌、撸猫、小憩

    休闲主要是集中在沙发区域,所以光线主要在靠近电视部分

    工作学习集中在桌面,灯光聚集在工作的地方让人更加专注

    生活就是不同的变化,位置不固定,随着需求去调整灯光氛围,让每一个场景都有独一无二的体现


    智能家居不止有灯光,只是灯光比较直观能体现出变化,关于智能家居的其他方面和搭建问题,欢迎围观我的专栏

    智能家居系统

    我是桃儿~知乎2023好物100提案人~知势榜影响力榜答主~全屋智能家居实践者~期待你的点赞与关注呀~



    来源:知乎 www.zhihu.com

    作者:<a href="http://www.zhihu.com/peop

github-actions[bot] commented 10 months ago

Chat 向左,Agent 向右

2023-11-09 15:28:16

(全文 18000 字)

我永远不能忘记 2023 年 9 月 25 日,第一次到 Newport Beach 测试 AI Agent,那天正好是 ChatGPT 发布多模态模型。我们正好搞的也是多模态的 AI Agent,支持图片、语音、文字输入和输出。

因此,我就把 3305 Newport Blvd Ste. A, Newport Beach 的一家 Hook & Anchor 海鲜餐厅设置为 AI Agent 的家乡地址。我是中午在这里吃饭的时候拿出笔记本电脑,把 AI Agent 启动起来开始测试的。我把这个 AI Agent 设定为一个刚工作不久的 Google 程序员,喜欢旅行,喜欢体验生活,乐观,开朗,又很有自己的想法,不是那么任人摆布。我把自己的博客内容喂给了 AI Agent,因此她了解我的程度甚至超过很多一般朋友。

大模型的能力确实很让我震撼。比如我发一张海滩的照片,她可以猜到这是大概在哪里,甚至能说出 “你怎么到我家来了?” 她也可以分享更多海滩的照片,当然这些都不是实景,而是 AI 生成的照片。

她可以告诉我这附近有哪些地方好玩,把我带到了一个堆着很多大石头的防波堤上(Newport Harbor Jetty)。可惜,因为大模型并没有真的来过这里,她并不知道这个防波堤上面这么难走,我像爬山一样费了不少劲才走到它的尽头。这个地方的风景很漂亮,我就把这里的一张照片作为朋友圈、长毛象知乎的首页图了。当然,由于 AI Agent 是有记忆的,我跟她分享过的地方,下次她就记住了。

github-actions[bot] commented 10 months ago

新职人生活中,该如何利用智能家居打造一个「会呼吸的家」?

2023-11-09 11:54:21

记得几年前那场疫情刚开始的时候,每次与母亲通电话时,她都会叮嘱我“多通风、戴口罩、勤洗手、少聚集”,还有千万不要亲信网上那些人说的:“把家里门窗封闭起来用醋熏,或用酒精喷”,这样做有害而无益。母亲是一位执业近四十年的内儿科临床医生,她的建议肯定是有道理的。

日常生活中,母亲是个刻板的人,每天都会定时不定时的打开不同房间的门窗,让外面的新鲜空气进到家里来,无论刮风下雨都不会间断。用她的话来说:每天至少要「让家呼吸」一次新鲜空气

先说结论:

「让家呼吸」是让新鲜、清洁的自然空气进到家里,目的是确保居家环境有利健康,非常有必要;

② 智能家居24小时全天候工作、智能响应的特点,能够让人从操作环境家电¹ 的琐细家务中解脱出来;

③ 智能家居系统拥有人类无法比拟的感知能力,能够适时的根据环境变