Closed CheapMeow closed 2 years ago
哦对不起是我错了,继续看下去才发现,这个 Entity 是 Assets\GameMain\Scripts\Entity\EntityLogic\Entity.cs 新增的,覆盖了 Assets\GameFramework\UnityGameFramework-b2d2ef63517d2cab5f0def57e691a2d794b6a7f5\Scripts\Runtime\Entity\Entity.cs 中的 Entity 我是想着一遍看代码一遍拼,之前并没有创建这个文件,所以我没发现 丢人了丢人了
比如 Assets\GameMain\Scripts\HPBar\HPBarItem.cs 中
Owner.Available
应改为Owner.Logic.Available
m_Owner.CachedTransform.position
应改为m_Owner.Logic.CachedTransform.position
在 Assets\GameMain\Scripts\HPBar\HPBarItem.cs Assets\GameMain\Scripts\Utility\AIUtility.cs Assets\GameMain\Scripts\Entity\EntityExtension.cs Assets\GameMain\Scripts\Sound\SoundExtension.cs 中发现了这个问题,但我没有把所有文件用过一遍,所以不一定全hhh
同时另外一个问题是 不能从 'UnityGameFramework.Runtime.EntityLogic' 类型转换到 'UnityGameFramework.Runtime.Entity'
比如 Assets\GameMain\Scripts\Entity\EntityExtension.cs 中