EloiStree / 2024_07_19_CharleroiStreetAR

Apprendre à faire Unity3D par le street AR pour commencer dans l'industrie du jeux vidéo
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Job: Active Me #147

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Dans le passé, j'ai travaillé avec Active Me pour créer des applications grand public.
Si vous souhaitez travailler dans la réalité augmentée (AR) de rue, ils ont de nombreux exemples sur le sujet.
https://www.activeme.be/activeme-projects

Écran tactile :
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https://www.activeme.be/cases/naturpark-our

Utilisation d'un tableau blanc :
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https://www.activeme.be/cases/picon

Projection murale interactive :
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https://www.activeme.be/cases/snowball-fight

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https://www.activeme.be/cases/jurassic-interactive-seabed

Dessiner des éléments du jeu :
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https://www.activeme.be/cases/interactive-drawing

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https://www.activeme.be/cases/ar-live-drawings

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Simple expérience chill numérique :
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Le bon vieux "cheap" AR que personne n'utilise :
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https://www.activeme.be/cases/ar-portals

Projet mural à haut taux de rafraîchissement :
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https://www.activeme.be/cases/running-race

Table digitale :
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https://www.activeme.be/cases/interactive-table-for-chivas

Carte postale :
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Utilisation d'OpenCV ou de la Kinect pour des jeux "sportifs" :
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https://www.activeme.be/cases/airport-games

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https://www.activeme.be/cases/soccer-games-for-coca-cola

Écran en passthrough dans le mur :
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https://www.activeme.be/cases/3d-dinosaur-animations

Mur interactif :
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https://www.activeme.be/cases/snowball-battle

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https://www.activeme.be/cases/snowball-battle

Moins amusant mais représentant 30 % du travail : réaliser des bornes de collecte de données par formulaire connecté au jeu :
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Jeux à deux écrans et/ou jeux en réseau local :
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