Open EloiStree opened 3 months ago
https://assetstore.unity.com/packages/3d/vegetation/nature-pack-low-poly-trees-bushes-210184
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/low-poly-simple-nature-pack-162153
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/low-poly-nature-pack-lite-288596
https://sketchfab.com/3d-models/mill-low-poly-cbb07d5b45d14411a3911c0431f70852
https://assetstore.unity.com/packages/p/urp-stylized-water-shader-proto-series-187485
Solution version longue et bouillon https://youtu.be/IIC3IFKKoFQ https://github.com/EloiStree/2024_07_19_CharleroiStreetAR/issues/167
Solution plus courte et direct
à faire
https://github.com/EloiStree/2024_09_10_HelicopterMove/tree/main
Source: Ganja White Knight ->
L'exercice en video:
https://github.com/EloiStree/HelloEloiTeachingVideo/issues/84
Dans l'atelier précédent, nous avons appris à créer et animer un drone dans une scène Unity3D, ainsi qu'à le faire passer à travers des anneaux. Nous avons ainsi mis en place un prototype de CCC : Character, Camera, Controller.
Il nous reste maintenant à concevoir des niveaux pour notre personnage. Pour ce faire, nous allons apprendre à importer des assets et à créer les bases d'un niveau avec l'outil ProBuilder.
L'objectif est de concevoir un niveau de jeu amusant pour les autres joueurs, en l'occurrence les autres étudiants de l'atelier.
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/low-poly-nature-pack-lite-288596
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/low-poly-rock-pack-57874
https://sketchfab.com/3d-models/mill-low-poly-cbb07d5b45d14411a3911c0431f70852
https://assetstore.unity.com/packages/p/urp-stylized-water-shader-proto-series-187485
Que le level design soit avec vous !
Hier, nous avons appris à faire bouger un drone :) Aujourd’hui, essayons de créer un niveau pour ce drone 🏁.
Matinée :
Après-midi :
Dans le cadre des exercices, créez un niveau sur une planète volante afin que nous puissions tester votre création sur le Quest 3 demain 🥽.
Programme du jour :
1. ProBuilder :
Asset Store :
Sketchfab :
Importer un asset provenant d'une autre plateforme nécessite de se familiariser avec certains concepts de Unity3D :
Je propose de nous concenter sur la 3D aujourd'hui, nous ajouterons le code pour le circuit et le meilleur temps demain.