Introduction :
Un développeur de jeux vidéo utilise le code pour donner vie à des œuvres artistiques. Avant d’atteindre cet objectif, il est crucial de comprendre les bases de la modélisation et de l’intégration des assets graphiques.
Objectif de l'Atelier :
Apprendre à transformer une image artistique en un asset utilisable dans Unity3D, en passant par la création 3D, le dépliage UV, et l’application de textures et de matériaux. Si le temps le permet, nous ajouterons également des effets sonores et des particules.
Étapes de l'Atelier :
Transformation de l'Image en Courbes SVG :
Convertir une image en courbes SVG pour obtenir une version vectorielle de l'œuvre.
Utiliser des outils comme Inkscape pour créer un fichier SVG à partir de l’image initiale.
Transformation des Courbes en Modèles 3D :
Importer le fichier SVG dans un logiciel de modélisation 3D (comme Blender).
Convertir les courbes SVG en modèles 3D exploitables.
Dépliage des Modèles pour le Dessin :
Effectuer le dépliage UV des modèles 3D pour préparer la surface pour la texturation.
Utiliser des outils de dépliage UV pour optimiser l’application des textures.
Exportation dans Unity3D :
Exporter les modèles 3D depuis le logiciel de modélisation vers Unity3D.
Vérifier que le modèle est correctement importé et visible dans Unity.
Application des Textures, Matériaux et Shaders :
Appliquer des textures et des matériaux aux modèles 3D dans Unity3D.
Configurer les shaders pour obtenir le rendu souhaité du modèle dans le jeu.
Conversion en Prefab Réutilisable :
Créer un prefab à partir du modèle 3D dans Unity3D pour faciliter sa réutilisation dans différents contextes du jeu.
Discuter des avantages des prefabs pour l’organisation et l’efficacité du développement.
Décoration avec Sons et Effets de Particules (si le temps le permet) :
Ajouter des effets sonores et des effets de particules au modèle pour enrichir l'expérience visuelle et sonore du jeu.
Explorer les outils et techniques pour intégrer et ajuster ces éléments dans Unity3D.
Introduction : Un développeur de jeux vidéo utilise le code pour donner vie à des œuvres artistiques. Avant d’atteindre cet objectif, il est crucial de comprendre les bases de la modélisation et de l’intégration des assets graphiques.
Objectif de l'Atelier : Apprendre à transformer une image artistique en un asset utilisable dans Unity3D, en passant par la création 3D, le dépliage UV, et l’application de textures et de matériaux. Si le temps le permet, nous ajouterons également des effets sonores et des particules.
Étapes de l'Atelier :
Transformation de l'Image en Courbes SVG :
Transformation des Courbes en Modèles 3D :
Dépliage des Modèles pour le Dessin :
Exportation dans Unity3D :
Application des Textures, Matériaux et Shaders :
Conversion en Prefab Réutilisable :
Décoration avec Sons et Effets de Particules (si le temps le permet) :
Voir:
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Step-by-step d'aujourd'hui :
🚧 En construction 🚧