Nous vivons une période passionnante dans l'industrie de la réalité augmentée, impatients que Meta nous accorde un accès complet aux caméras des Quest. Nous nous préparons au mieux à cette révolution en développant des applications semi-mixte.
L'atelier se déroule durant la Meta Connect, coïncidant avec la sortie du Quest 3, offrant ainsi une excellente opportunité d'explorer les possibilités de réalité augmentée pour le plaisir des yeux, et, potentiellement, le malheur des finances.
Aujourd'hui, nous allons nous approprier un espace à Charleroi que nous allons taguer virtuellement. Pour cela, nous allons le mesurer, le scanner et exporter les mesures dans Unity3D pour travailler ensemble sur son appropriation.
Voici un exemple de la manière dont je prends les dimensions d'une pièce et marque les repères pour mes jeux de réalité spatialisés. Vidéo YouTube
Le nombre de dingueries en réalité augmentée que je vois passer chaque semaine sur le Quest 3 🧙♂️🪄
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Nous vivons une période passionnante dans l'industrie de la réalité augmentée, impatients que Meta nous accorde un accès complet aux caméras des Quest. Nous nous préparons au mieux à cette révolution en développant des applications semi-mixte.
L'atelier se déroule durant la Meta Connect, coïncidant avec la sortie du Quest 3, offrant ainsi une excellente opportunité d'explorer les possibilités de réalité augmentée pour le plaisir des yeux, et, potentiellement, le malheur des finances.
Aujourd'hui, nous allons nous approprier un espace à Charleroi que nous allons taguer virtuellement. Pour cela, nous allons le mesurer, le scanner et exporter les mesures dans Unity3D pour travailler ensemble sur son appropriation.
Voici un exemple de la manière dont je prends les dimensions d'une pièce et marque les repères pour mes jeux de réalité spatialisés.
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Step-by-step d'aujourd'hui :
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