EloiStree / HelloSharpForUnity3D

Here we are going to check all the basic need to work in Unity3D with C#
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Keyword: _ #399

Open EloiStree opened 1 month ago

EloiStree commented 1 month ago

🤖 En C#, pour ignorer une variable que tu ne souhaites pas utiliser, tu peux utiliser le caractère de soulignement (_). Ce caractère est appelé "discard" ou "jetable". Il permet d'ignorer une valeur de retour ou de ne pas affecter une variable lorsque tu n'as pas besoin de l'utiliser dans ton code.