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🤖Explorons ProBuilder : Un Guide pour les Débutants
Aujourd'hui, nous allons plonger dans l'utilisation de ProBuilder, un outil essentiel pour le prototypage 3D dans Unity. Que vous soyez novice ou que vous cherchiez à améliorer vos compétences, ProBuilder est un excellent point de départ pour donner forme à vos idées de manière rapide et intuitive.
ProBuilder est un plugin intégré à Unity qui combine des fonctionnalités de modélisation 3D et de conception de niveaux. Il permet de créer, modifier, et texturer des objets directement dans l'éditeur Unity, sans avoir besoin de passer par des logiciels de modélisation 3D comme Blender ou Maya. C’est un outil idéal pour le prototypage rapide de niveaux, de structures et d’éléments de gameplay.
Installation de ProBuilder :
Création d'Objets de Base :
Modification et Sculptage :
Texturisation et UV Mapping :
Prototypage de Niveaux :
ProBuilder est un outil puissant pour quiconque souhaite rapidement donner vie à ses idées dans Unity. Que vous travailliez sur un prototype de niveau, une structure complexe, ou simplement une idée que vous voulez tester, ProBuilder vous offre les outils nécessaires pour réussir.
Maintenant que nous avons exploré les bases de ProBuilder, il est temps de mettre en pratique ce que vous avez appris et de commencer à construire votre premier niveau 3D. Bonne création !
Si vous devez créer des assets pour votre jeu, vous utiliserez probablement des logiciels comme Blender, Maya, 3ds Max ou Fusion. Cependant, lors de la phase de prototypage, vous n'avez pas besoin de la puissance de ces outils. C'est là que ProBuilder se révèle très efficace.
Comme pour Scratch en programmation, ProBuilder vous permet de réaliser de nombreuses tâches rapidement et sans complications. Cependant, il pourrait devenir limitant à mesure que vous gagnerez en expertise.
C'est une excellente introduction aux aspects techniques du métier, mais aussi un outil très utile pour créer rapidement des formes lorsque vous en avez besoin.
Voici un bon tutoriel en anglais, très accessible et bien expliqué, pour apprendre :
https://youtu.be/7Vdrgem7w_c?list=PLVpxoFqeUjC8WPHfE2eupQLlUoHrqeK6l&t=139
Check list à apprendre pour cette atelier:
Mettre les shortcut pour vos outils:
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Créer des formes
Passer de "object mode" à "edit mode"
Ajouter une forme sur un plan donné:
Appliquer des matériaux à des faces
Appliquer des colors vertex à des points
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Déplier une texture pour dessiner sur un object
En 3D, tout est un triangle: Triangluate
Faire des opérations booleans en 3D
Deux trois concertes 3D à connaitre.
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