L'AudioSource sous Unity3D est un composant utilisé pour jouer des sons ou de la musique dans un projet. Il permet de lire des fichiers audio au format OGG, MP3 ou WAV. Ce composant offre également un contrôle précis sur des paramètres tels que le volume, la spatialisation 3D, la boucle et le pitch du son. Il est couramment utilisé pour ajouter des effets sonores et de l'ambiance sonore dans les jeux et les applications Unity3D (voir #217 pour plus de détails).
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AudioSource.html
L'AudioSource sous Unity3D est un composant utilisé pour jouer des sons ou de la musique dans un projet. Il permet de lire des fichiers audio au format OGG, MP3 ou WAV. Ce composant offre également un contrôle précis sur des paramètres tels que le volume, la spatialisation 3D, la boucle et le pitch du son. Il est couramment utilisé pour ajouter des effets sonores et de l'ambiance sonore dans les jeux et les applications Unity3D (voir #217 pour plus de détails). https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AudioSource.html