Open EloiStree opened 3 months ago
Tip : Formule in inspector L[2] R[0.45] https://youtu.be/ocVsachB-k4?t=30
Keyword: [InitializeOnLoad] https://youtu.be/ocVsachB-k4?t=144
Keyword: [field: SerializeField] https://youtu.be/ocVsachB-k4?t=200
Keyword: Preset https://youtu.be/ocVsachB-k4?t=278 Keyword: Properties Window https://youtu.be/ocVsachB-k4?t=352 Keyword: Lock https://youtu.be/ocVsachB-k4?t=352
Asset: In-Game Debug Console https://youtu.be/6YKog_F3IgM?t=92
Color Tint: https://youtu.be/skGItTGw9F8?t=47
F dans l'éditeur Focus https://youtu.be/skGItTGw9F8?t=122 V anchrer: Ctrl + D : Dupliquer
Keyword: Text Mesh Pro https://youtu.be/LSCpECkVQ7w?t=43
Asset: Quick Search https://youtu.be/LSCpECkVQ7w?t=90 Asset: Cinemachine https://youtu.be/LSCpECkVQ7w?t=107 Asset: ProBuilder https://youtu.be/LSCpECkVQ7w?t=173
Optimisation
StopWatch Coroutine WaitForSeconds Eviter GetComponent https://youtu.be/40_SgufM7pE?t=157 Utiliser des références stockers et pas des tags https://youtu.be/40_SgufM7pE?t=263
new = garbedge= perte de performance https://youtu.be/40_SgufM7pE?t=378
l'ordre mathématique compte = https://youtu.be/40_SgufM7pE?t=397
pour mesurer de petit échantion, fait les grossir: https://youtu.be/40_SgufM7pE?t=439
un update global est meilleur: Mettre un manager pour géré un code appliqué sur de très nombreux objets: https://youtu.be/40_SgufM7pE?t=546
retirer les appels inutiles: https://youtu.be/40_SgufM7pE?t=635 cacher vos références: https://youtu.be/40_SgufM7pE?t=795
Le string c'est mal: https://youtu.be/ddeyjiqxIcw?t=63
Debug.unityLogger.logEnabled = false; Debug.unityLogger.logEnabled = Debug.isDebugBuild; https://youtu.be/ddeyjiqxIcw?t=234
Créé un Log qui tourne seulement dans l'éditeur: https://youtu.be/ddeyjiqxIcw?t=364
delegate ou UnityEvent https://youtu.be/5V-lDKlIX7M?t=99 ?
Domain reload: https://youtu.be/G-gj8M1F1H8?t=276 RuntimeInitializeOnLoad: https://youtu.be/G-gj8M1F1H8?t=353
Assembly Reload: https://youtu.be/G-gj8M1F1H8?t=458
Clean code: https://youtu.be/vRoSQEIUE5s?t=100
5 Lignes par fonction: https://youtu.be/vRoSQEIUE5s?t=152
https://www.youtube.com/@ArnaudJopart/videos
DOTWeen:
Input System:
Advance
Render Feature & Stencil Buffer:
Asset Store:
SOLID: https://www.youtube.com/watch?v=oZ3XByJxpqI
Profiler:
Singleton: https://www.youtube.com/watch?v=ZnFUcx451Ks
Namespace Unity: https://www.youtube.com/watch?v=DdAiJINg7kk Attributes: https://www.youtube.com/watch?v=u0A1N1bRfzc
AR Foundation https://www.youtube.com/watch?v=j4esG_OKZnE
Software: RiderFlow: https://www.youtube.com/watch?v=qBuPMnoq4rQ
Git :
Assembly Definitions:
Custom build: https://www.youtube.com/watch?v=g6nr9TMAwho Custom Editor :https://www.youtube.com/watch?v=pdLX-3ZSan8
Object pool: https://www.youtube.com/watch?v=HsC2HQPREko
FSM :https://www.youtube.com/watch?v=CiKuxxb7byg
Cinemachine et Input System: https://www.youtube.com/watch?v=HsxQ1P9Tlc0 Observer Pattern: https://www.youtube.com/watch?v=KZohSxWQQIM Command Pattern: https://www.youtube.com/watch?v=4kazKmZH3zo
Anim Rig: https://www.youtube.com/watch?v=4s_01cjoAZo
URP c'est la vie: https://www.youtube.com/watch?v=rC9qfnoCehA
UI Toolkit: https://www.youtube.com/watch?v=tgOJZeLaUxk
Delegate vs UnityEvent: https://www.youtube.com/watch?v=5V-lDKlIX7M
Decal : https://www.youtube.com/watch?v=18vvH6Jy0Do
Prefab Vs Scene: https://www.youtube.com/watch?v=GfBF_jZ8ntI