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Workshop-Day: Publier la fusion de vos jeux sur GitHub Pages et Itch.io avec WebGL. #72

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Saviez-vous que grâce à WebGL, vous pouvez partager facilement votre jeu avec vos amis sans vous soucier de l'hébergement, en utilisant Itch.io ou GitHub Pages ? :)

Cependant, contrairement à ce que l'on pourrait penser, cette tâche peut être très chronophage, surtout si vous tentez de publier sur des plateformes comme Steam, Quest Lab, Android, ou Apple.

Pour publier un jeu, vous devez :

Ce sont les petits détails qui font la différence. En groupe de 2 à 4 personnes, fusionnez vos jeux de bateaux en un seul projet. Travaillez en équipe pour obtenir un jeu « fini ».

Restez fidèle au concept KISS : "Keep it simple, stupid".

Dans le projet publier, il faut le cube et le bateau de chaque membre de votre équipe dans la scène du jeu.

Ne vous disputez pas ^^. Prenez votre temps, pas de pression ! Faites l'exercice à votre rythme, mais assurez vous de publier avant la limite de publication et en l'ayant beta-testée :

Itch.io GitHub

Allons publier votre premier jeu ! :) Voici une version corrigée et reformulée de votre texte :


Publier un jeu représente 80 % du projet.

Selon votre ambition, essayez de publier votre jeu sur GitHub, Itchio, ou Google Play Store.

Pour travailler dans l'industrie, il est essentiel d'avoir une présence en ligne. Nous allons créer pour vous une page GitHub et un profil LinkedIn.


Programme du jour :

🚧 En construction 🚧

Publier sur Itchio :

Publier sur GitHub :

Créer un profil en ligne visible :

Google Play Store :


Si publier sur le Google Play Store ne vous intéresse pas, prenez le temps d’améliorer votre niveau pour créer un projet "montrable" sur WebGL.

Que le code et Unity soient avec vous 🧙‍♂️.

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Vidéo:

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