int bonus = 0;
for(int i = 0; i < damageBonus; i++) {
if(CombatDice.getResult() == CombatDiceFace.SKULL) {
bonus += 1;
}
}
Essa parte não faz referência a nenhuma especificação do projeto. Manter?
O dano deveria ser a diferença dos dados, mas a implementação também levou em conta um possível bônus
Essa parte não faz referência a nenhuma especificação do projeto. Manter? O dano deveria ser a diferença dos dados, mas a implementação também levou em conta um possível bônus