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A classe "SpriteFactory" pode conter essa relação, armazenando uma tabela de hash a partir do tipo de entidade. Armazenar várias sprites para a mesma entidade a partir de índices (útil para animações)
Faremos, adicionado ao diagrama
Falta decidir o tipo de Map que usaremos
A classe "SpriteFactory" pode conter essa relação, armazenando uma tabela de hash a partir do tipo de entidade. Armazenar várias sprites para a mesma entidade a partir de índices (útil para animações)