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Polyvalence: rogues (espions/assassins) #241

Open Hermne opened 4 years ago

Hermne commented 4 years ago

Pour un rogue le plus important c'est d'arriver à se faire passer pour "autre chose", mais il ne faut pas qu'ils excellent à autre chose que leur talent premier: déguisement, discrétion, éventuellement assassinat.

Ma suggestion serait donc que les rogues aient un accès plus aisé aux aptitudes hors classe mais sans dépasser pour autant le cap de 8 pour qu'ils n'excellent jamais.

Ils n'auraient à coût de 10 que deux aptitudes sans approbation, 3 avec. Déguisement Disparition Assassinat (toujours locked sur approbation gm/projet) (Même pas combat au sol)

Mais tout le reste à 13. Ainsi, pour avoir une aptitude hors classe à son seuil maximal de 8, un rogue n'aurait qu'à dépenser 104 PA contre 120 PA pour les autres classes. Ca fait une économie de 11 niveaux dans ce cas là par rapport aux autres pour du hors classe.

Ca permettrait aux espions ou assassins de pouvoir plus aisément prétendre à être n'importe quelle classe (hormis musicien si vous tenez à ce que ça leur reste locked) mid level, sans jamais en atteindre la puissance réelle. Mais en contre partie leur noyau dur d'aptitudes est plus réduit que toutes les autres classes donc ils progresseront quoi qu'il arrive moins vite hors de leur classe que tous les joueurs de même niveau possédant la classe.

MBRND commented 4 years ago

Je supporte entièrement l'idée. Ca me dérenge pas de perdre des aptitudes de classes pour avoir un versatilité plus certaine. Roublard je voi ca comme Jack of all trades master of none. Avec le cap a 8 je pense qu'on peu clairement éviter des problèmes d'abus.