Closed igoyek closed 1 year ago
Dobra robota, zastanawiam się tylko czy nie dodać może sprawdzania czy gracz lata na elytrze jak otrzyma damage i wtedy cancel. Możesz dodać taki check i specjalny boolean od tego w configu.
Miałbym sprawdzać czy gracz lata gdy dostał damage czy gdy jest podczas walki? Bo do tego drugiego mógłbym wykorzystać powtarzaną już metodę.
Dobra robota, zastanawiam się tylko czy nie dodać może sprawdzania czy gracz lata na elytrze jak otrzyma damage i wtedy cancel. Możesz dodać taki check i specjalny boolean od tego w configu.
Miałbym sprawdzać czy gracz lata gdy dostał damage czy gdy jest podczas walki? Bo do tego drugiego mógłbym wykorzystać powtarzaną już metodę.
Jeżeli gracz jest podczas walki, lata na elytrze i otrzyma damage, to wtedy ten damage ma być cancellowany. Takie rozwiązanie będzie potrzebne np. jeżeli gracz latający na elytrze zostanie strzelony z łuku, wówczas elytra mu się wyłącza wskutek statusu walki
Damage czy latanie elytrą ma być cancelowane?
Podczas nasłuchiwania eventu należy cancellować damage, bo z tego co widzę to sprawę z elytrą mamy już załatwioną ;)
Podczas nasłuchiwania eventu należy cancellować damage, bo z tego co widzę to sprawę z elytrą mamy już załatwioną ;)
A dlaczego hit miałby nie wchodzić, a jedynie anulować lot elytrą?
Changes made to using elytra in combat - added configuration options.