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[Unity] FBX 파일 임포트 시 텍스처 미적용 현상 해결 방법 #279

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Eu4ng commented 9 months ago

문제 상황

개요

FBX 파일 임포트 시 머터리얼에 텍스처 매핑이 제대로 이루어지지 않습니다.

스크린샷

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Eu4ng commented 9 months ago

해결 방법

참고

How To Export From Blender to Unity 2020

방법

FBX 파일의 머터리얼에 매핑된 텍스처와 동일한 이름의 텍스처 파일을 임포트하면 됩니다.

머터리얼에 매핑된 텍스처 이름은 블렌더에서 확인 가능합니다.

텍스처 파일 위치

아래 중 한 가지를 선택하면 됩니다.

  1. FBX 파일과 동일 폴더
  2. FBX 파일의 상위 폴더 (Assets 폴더 제외)
  3. Textures 폴더
    • Editor 폴더처럼 위치 상관없이 모든 Textures 폴더 탐색

스크린샷

올바른 예

동일 폴더

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상위 폴더

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Textures 폴더

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Eu4ng commented 9 months ago

On Demand Remap

참고

머터리얼 탭 - Unity 메뉴얼

개요

머터리얼 리매핑과 관련된 기능입니다.

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Naming 옵션

프로퍼티 기능
By Base Texture Name 임포트된 머티리얼의 디퓨즈 텍스처 이름을 사용하여 머티리얼 이름을 지정합니다. 디퓨즈 텍스처를 머티리얼에 할당하지 않으면 임포트된 머티리얼의 이름이 사용됩니다. [BaseTextureName]
From Model’s Material 임포트된 머티리얼 이름을 사용하여 머티리얼 이름을 지정합니다. [MaterialName]
Model Name + Model’s Material 모델 파일의 이름을 임포트된 머티리얼의 이름과 함께 사용하여 머티리얼 이름을 지정합니다. [ModelName]-[MaterialName]

Search 옵션

프로퍼티 기능
Local Materials Folder 로컬 Materials 하위 폴더(모델 파일과 동일한 폴더 내에 있음)에서만 기존 머티리얼을 찾습니다.
Recursive-Up Assets 폴더 이하의 모든 부모 폴더에 속하는 모든 Materials 하위 폴더에서 기존 머티리얼을 찾습니다.
Project-Wide 모든 Unity 프로젝트 폴더에서 기존 머티리얼을 찾습니다.