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How To Export From Blender to Unity 2020
FBX
파일의 머터리얼에 매핑된 텍스처와 동일한 이름의 텍스처 파일을 임포트하면 됩니다.
머터리얼에 매핑된 텍스처 이름은 블렌더에서 확인 가능합니다.
아래 중 한 가지를 선택하면 됩니다.
Assets
폴더 제외)Textures
폴더
Editor
폴더처럼 위치 상관없이 모든 Textures
폴더 탐색동일 폴더
상위 폴더
Textures 폴더
머터리얼 리매핑과 관련된 기능입니다.
프로퍼티 | 기능 |
---|---|
By Base Texture Name | 임포트된 머티리얼의 디퓨즈 텍스처 이름을 사용하여 머티리얼 이름을 지정합니다. 디퓨즈 텍스처를 머티리얼에 할당하지 않으면 임포트된 머티리얼의 이름이 사용됩니다. [BaseTextureName] |
From Model’s Material | 임포트된 머티리얼 이름을 사용하여 머티리얼 이름을 지정합니다. [MaterialName] |
Model Name + Model’s Material | 모델 파일의 이름을 임포트된 머티리얼의 이름과 함께 사용하여 머티리얼 이름을 지정합니다. [ModelName]-[MaterialName] |
프로퍼티 | 기능 |
---|---|
Local Materials Folder | 로컬 Materials 하위 폴더(모델 파일과 동일한 폴더 내에 있음)에서만 기존 머티리얼을 찾습니다. |
Recursive-Up | Assets 폴더 이하의 모든 부모 폴더에 속하는 모든 Materials 하위 폴더에서 기존 머티리얼을 찾습니다. |
Project-Wide | 모든 Unity 프로젝트 폴더에서 기존 머티리얼을 찾습니다. |
문제 상황
개요
FBX 파일 임포트 시 머터리얼에 텍스처 매핑이 제대로 이루어지지 않습니다.
스크린샷