Open Eu4ng opened 10 months ago
OnPreprocessModel 에서 설정해야 합니다
OnPreprocessModel
void OnPreprocessModel() { modelImporter.bakeAxisConversion = false; }
OnPostprocessModel 에서 설정해야 합니다.
OnPostprocessModel
void OnPostprocessModel(GameObject model) { // 애니메이션 루프 설정 var clipAnimations = modelImporter.defaultClipAnimations; foreach (var clip in clipAnimations) { clip.loopTime = true; } modelImporter.clipAnimations = clipAnimations; }
FBX 모델
Bake Axis Conversion
OnPreprocessModel
에서 설정해야 합니다Animation Clip
OnPostprocessModel
에서 설정해야 합니다.