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[Unity/AssetPostprocessor] FBX 모델 #349

Open Eu4ng opened 10 months ago

Eu4ng commented 10 months ago

FBX 모델

Bake Axis Conversion

OnPreprocessModel 에서 설정해야 합니다

void OnPreprocessModel()
{
    modelImporter.bakeAxisConversion = false;
}

Animation Clip

OnPostprocessModel 에서 설정해야 합니다.

void OnPostprocessModel(GameObject model)
{
    // 애니메이션 루프 설정
    var clipAnimations = modelImporter.defaultClipAnimations;
    foreach (var clip in clipAnimations)
    {
        clip.loopTime = true;
    }
    modelImporter.clipAnimations = clipAnimations;
}
Eu4ng commented 10 months ago

참고