Open ismoil0709 opened 1 month ago
i used firefox i did as shown and when i go to telegram web app i didn't see any change
Try using chrome, disable addblock, disable antivirus, mabe blocking.
install https://www.tampermonkey.net/
and add this script
// ==UserScript==
// @name Hamster kombat clicer prod
// @namespace http://tampermonkey.net/
// @version 2024-06-09
// @description ...
// @author atamg1994
// @include *://hamsterkombat.io/*
// @icon https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=telegram.org
// @resource sound https://gist.githubusercontent.com/Atamg1994/a050c648388bf5c1ec1d1926452f2f5a/raw/e0c7f1f80f2be4a1c90f8bbbe94a7634844a9cef/sound
// @grant GM_getResourceText
// ==/UserScript==
//
(function() {
'use strict';
/*
const response = await fetch('https://gist.githubusercontent.com/Atamg1994/a050c648388bf5c1ec1d1926452f2f5a/raw/e0c7f1f80f2be4a1c90f8bbbe94a7634844a9cef/sound');
const sound = await response.text();
*/
// disable all logs
const customConsole = {
log: function() {
// Оставьте эту функцию пустой, чтобы отключить все логи
// или замените её на оригинальную функцию console.log
// console.log.apply(console, arguments);
}
};
// Переназначаем console на нашу обертку
unsafeWindow.console = customConsole;
window.console = customConsole;
// bypass the platform through proxying to open via the telegram web version
if (unsafeWindow && unsafeWindow.Telegram && unsafeWindow.Telegram.WebApp) {
unsafeWindow.Telegram.WebApp = new Proxy(unsafeWindow.Telegram.WebApp, {
get(target, prop) {
// Перехватываем обращение к свойству 'platform'
if (prop === 'platform') {
return 'ios';
}
// Перехватываем вызовы методов
if (typeof target[prop] === 'function') {
return function(...args) {
console.log(`Method ${prop} called with arguments:`, args);
// Изменяем поведение метода 'exampleMethod'
if (prop === 'exampleMethod') {
// Модифицируем аргументы или выполняем другие действия
args[0] = 'modified argument';
}
// Вызываем оригинальный метод
return target[prop].apply(this, args);
};
}
return target[prop];
}
});
}
function dispatchPointerEvent(target, currentTarget, eventType, options) {
const event = new PointerEvent(eventType, options);
// Переопределение свойств target и currentTarget, если необходимо
if (event.target !== target) {
Object.defineProperty(event, 'target', { value: target });
}
if (event.currentTarget !== currentTarget) {
Object.defineProperty(event, 'currentTarget', { value: currentTarget });
}
if (event.srcElement !== target) {
Object.defineProperty(event, 'srcElement', { value: target });
}
currentTarget.dispatchEvent(event);
console.log(`Dispatched ${eventType} event on element:`, currentTarget);
}
function pointer(element, element1 = false, element2 = false) {
if (!element1) element1 = element;
if (!element2) element2 = element;
// Получаем координаты элемента
const rect = element.getBoundingClientRect();
const x = rect.left + (rect.width / 2);
const y = rect.top + (rect.height / 2);
// Функция для генерации случайных координат вокруг исходной точки
function getRandomCoords(baseX, baseY, range) {
return {
clientX: baseX + (Math.random() * range * 2 - range),
clientY: baseY + (Math.random() * range * 2 - range)
};
}
// Функция для генерации случайного угла высоты
function getRandomAltitudeAngle(minAngle, maxAngle) {
const minRadians = minAngle * (Math.PI / 180);
const maxRadians = maxAngle * (Math.PI / 180);
return minRadians + Math.random() * (maxRadians - minRadians);
}
// Функция для генерации случайного значения в заданном диапазоне
function getRandomInRange(min, max) {
return min + Math.random() * (max - min);
}
// Диапазон случайных отклонений (в пикселях)
const range = 80;
const randomCoords = getRandomCoords(x, y, range);
// Генерация случайного угла высоты между 60 и 90 градусами
const randomAltitudeAngle = getRandomAltitudeAngle(60, 90);
// Генерация случайного давления, ширины и высоты
const randomPressure = getRandomInRange(0.1, 1); // давление от 0.1 до 1
const randomWidth = getRandomInRange(5, 15); // ширина касания от 5 до 15 пикселей
const randomHeight = getRandomInRange(5, 15); // высота касания от 5 до 15 пикселей
const options = {
bubbles: true,
cancelable: true,
clientX: randomCoords.clientX,
clientY: randomCoords.clientY,
button: 0,
buttons: 1, // кнопка нажата
composed: true,
pointerId: 1,
pointerType: 'touch', // Изменено на 'touch' для имитации пальца
pressure: randomPressure, // давление пальца
width: randomWidth, // ширина касания
height: randomHeight, // высота касания
tiltX: 0,
tiltY: 0,
twist: 0,
altitudeAngle: randomAltitudeAngle,
azimuthAngle: 0,
view: unsafeWindow
};
const targetElement = element1;
const currentTargetElement = element2;
if (targetElement && currentTargetElement) {
// Создание события pointerdown
dispatchPointerEvent(targetElement, currentTargetElement, 'pointerdown', options);
// Генерация случайного смещения для pointermove
const moveRange = 10; // диапазон смещения
const moveCoords = getRandomCoords(randomCoords.clientX, randomCoords.clientY, moveRange);
// Вероятность выполнения смещения (например, 50%)
const shouldMove = Math.random() > 0.5;
if (shouldMove) {
const moveOptions = {
...options,
clientX: moveCoords.clientX,
clientY: moveCoords.clientY,
};
// Создание события pointermove
dispatchPointerEvent(targetElement, currentTargetElement, 'pointermove', moveOptions);
console.log('Pointer move event on element:', element, 'to coordinates:', moveCoords);
}
// Создание события pointerup
dispatchPointerEvent(targetElement, currentTargetElement, 'pointerup', options);
console.log('Pointer event on element:', element, 'at coordinates:', randomCoords, 'with altitudeAngle:', randomAltitudeAngle, 'pressure:', randomPressure, 'width:', randomWidth, 'height:', randomHeight);
} else {
console.log('Target or currentTarget element not found');
}
}
function clickElement(element) {
// Получаем координаты элемента
const rect = element.getBoundingClientRect();
const x = rect.left + (rect.width / 2); // Центр по горизонтали
const y = rect.top + (rect.height / 2); // Центр по вертикали
// Создаем событие MouseEvent с координатами
const event = new MouseEvent('click', {
view: unsafeWindow,
bubbles: true,
cancelable: true,
clientX: x,
clientY: y
});
// Отправляем событие клика
element.dispatchEvent(event);
console.log('Clicked element:', element);
}
// Функция для выполнения тапа по элементу на Android
function tapElement(element) {
// Получаем координаты элемента
const rect = element.getBoundingClientRect();
const x = rect.left + (rect.width / 2); // Центр по горизонтали
const y = rect.top + (rect.height / 2); // Центр по вертикали
// Создаем объект Touch с координатами
const touchObj = new Touch({
identifier: Date.now(),
target: element,
clientX: x,
clientY: y,
radiusX: 2.5,
radiusY: 2.5,
rotationAngle: 10,
force: 0.5
});
// Создаем события TouchEvent с координатами
const touchStartEvent = new TouchEvent('touchstart', {
bubbles: true,
cancelable: true,
touches: [touchObj],
targetTouches: [touchObj],
changedTouches: [touchObj],
shiftKey: true
});
const touchEndEvent = new TouchEvent('touchend', {
bubbles: true,
cancelable: true,
touches: [],
targetTouches: [],
changedTouches: [touchObj],
shiftKey: true
});
// Отправляем события тапа
element.dispatchEvent(touchStartEvent);
element.dispatchEvent(touchEndEvent);
console.log('Tapped element:', element);
}
// Функция для эмуляции ввода текста в contenteditable элемент
function typeText(element, text) {
const inputEvent = new Event('input', { bubbles: true });
const changeEvent = new Event('change', { bubbles: true });
// Сохраняем предыдущее значение
const lastValue = element.value || element.innerText;
if (element.hasAttribute('contenteditable')) {
// Для элементов с contenteditable используем innerText
element.innerText = text;
} else {
// Для обычных input и textarea используем value
element.value = text;
}
// hack React
const isReactVersion16 = !!element._valueTracker;
const isReactVersion15 = !!element._valueTracker || !!element._wrapperState;
if (isReactVersion16 || isReactVersion15) {
if (isReactVersion15) {
inputEvent.simulated = true;
element._wrapperState = { initialValue: lastValue };
}
if (isReactVersion16) {
const tracker = element._valueTracker;
if (tracker) {
tracker.setValue(lastValue);
}
}
}
element.dispatchEvent(inputEvent);
element.dispatchEvent(changeEvent);
console.log('Typed text:', text);
}
// Главная функция для старта взаимодействия
function action(selector, method = 'click', text = '') {
return new Promise((resolve, reject) => {
const element = document.querySelector(selector);
if (element) {
if (method === 'click') {
clickElement(element);
resolve('Element found');
} else if (method === 'tap') {
tapElement(element);
resolve('Element found');
} else if (method === 'pointer') {
pointer(element);
resolve('Element found');
} else if (method === 'type' && text) {
typeText(element, text);
resolve('Element found');
}
} else {
console.log('Element not found');
reject('Element not found');
}
});
}
function sleep(ms) {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
}
function playRepeatedAudio(durationInSeconds) {
const audio = new Audio();
audio.src = GM_getResourceText("sound");
audio.volume = 0.15;
audio.play();
const intervalx = setInterval(() => {
audio.currentTime = 0;
audio.play();
}, 2000);
}
function getEnergyValue() {
const energyElement = document.querySelector('.user-tap-energy p');
if (energyElement) {
const energyText = energyElement.innerText;
const [currentEnergy] = energyText.split(' / ').map(Number);
return currentEnergy;
} else {
return 0; // Возвращаем значение 1000, если элемент не найден
}
}
function getPriceValue() {
const priceElement = document.querySelector('.price-value');
if (priceElement) {
const priceText = priceElement.innerText;
const priceValue = parseInt(priceText.replace('+', ''), 10);
return priceValue;
} else {
return 9999; // Возвращаем 0, если элемент не найден
}
}
var click=true;
// Главная функция для старта
function startInteracting(selector, method = 'pointer', interval = 500) {
const intervalId = setInterval(async function() {
const currentEnergy = getEnergyValue();
const priceValue = getPriceValue();
if (click) {
const element = document.querySelector(selector);
if (element) {
await action(selector, method);
} else {
console.log('Element not found:', selector);
}
}
let wait_sum = priceValue*100;
if (currentEnergy < priceValue && click) {
click=false;
}else{
if (currentEnergy < wait_sum && !click) {
console.log(`Not enough energy to perform the action wait ${wait_sum} `);
}
}
if (currentEnergy > wait_sum && !click) {
click=true;
}
}, interval);
// Возвращаем функцию для остановки интервала
return function stopInteracting() {
clearInterval(intervalId);
console.log('Stopped interacting');
};
}
// Главная функция для старта
// Пример использования
setTimeout(()=>{
const element = document.querySelector('.user-tap-button-circle');
if (element){
playRepeatedAudio(2);
const stop = startInteracting('.user-tap-button-circle', 'pointer',150);
}
},10000)
})();
@Atamg1994
"Привет, хотел узнать, то, что ты сделал, это не бан?"
"Hi, I wanted to know, what you made, is it not a ban?"
@Atamg1994 "How long did it take to build this robot? It's really awesome!"
@Atamg1994 "How long did it take to build this robot? It's really awesome!"
Well, I’m already playing decently, there’s no ban yet, and in theory there shouldn’t be a script that emulates a user’s click In this case, the pressing force is simulated, the pressing position, angle, etc.. also the radius of pressing.. as if you press with different fingers with different forces
I also have a separate plugin that allows you to open the game in full screen
@Atamg1994 Can I have your telegram ID?
I took Auto Clicker because I have profit
I took Auto Clicker because I have profit @Atamg1994
Thank you anyway @Atamg1994
@Atamg1994 Hello, the robot doesn't work anymore, do you have a replacement for it?
@Atamg1994 Hello, the robot doesn't work anymore, do you have a replacement for it?
they removed one of the elements... so you need to find the getPriceValue function in the script and replace it with this
function getPriceValue() {
return 15;
}
i used firefox i did as shown and when i go to telegram web app i didn't see any change