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Modules list #1

Open Kamule42 opened 12 years ago

Kamule42 commented 12 years ago

Etablir la liste des composants qui seront utilisés/utilisables.

Il faudra créer une issue pour chacun de ces composants histoire de faire le point plus en détail

Kamule42 commented 12 years ago

Graphique

Interne

Composants principaux

Admin

Features

Kazuya-ewo commented 12 years ago

Sur le papier, ça claque ! :)

Tu mets une limite à ces types "d'actions" ? Genre actions concernant le jeu "in game", l'administration, le côté code, autres trucs.

Kamule42 commented 12 years ago

Non pas forcément de limite, le but c'est d'avoir des blocs fonctionnels qu'on devrait pouvoir réutiliser un peu partout, ça peut être des trucs très technique et internes (custom core) ou alors des composant purement funny, genre les effets visuels, ou juste de l'admin, voir le tout. Je pense, par exemple, que l'action manager doit inclure la partie admin.

Au final on va regrouper le code par fonction, et après définir des accès via vue à ces différentes fonctions.

Kamule42 commented 12 years ago

J'ai fait un peu le trie dans la liste. Si vous avez des idées hésitez pas à poster, je ferai remonter dans la liste du haut (ex : composant d'édition de perso à plusieurs niveaux d'accès, comme ça on peu l'utiliser pour centraliser tout ce qui est : évolution, édition de mdj ou de présentation coté user, béné/malé coté anim, et enfin administration totale coté admin. Idem, un loger d'action dans le jeu serait une bonne idée je pense. Si ces deux concepts sont pas un peu développés je ferai moi même la maj. Mais je pense qu'il reste beaucoup de choses qui seraient intéressantes.

emulsion-io commented 12 years ago

Pour tout ce qui est interaction "hors damier" je vois bien une module box qui se rajoute par dessus l'interface du site partout ou l'ont se trouve, comme une popin, qu l'ont peu appeler via un bouton spécial intégré dans le design du site "Controle Box" ( nom a voir ^^ ) et qui puissent etre ouverte à n'importe qu'elle moment sur simple interaction ingame sur un menu contextuel -> Recherche d'un personnage : menu contextuel -> Envoyer un message | Consulter sa fiche -> Et la popin s'ouvre avec le bon menu d'interaction sur ce personnage, et différents onglets regroupant les autres actions possible sur ce personnage. Genre, une barre de menu retracatable ( passant par dessus l'interface (un peu comme métro dans W8 )) qui affiche tout un menu d'interaction ( consulter mes bals ) ( consulter mes persos ) ( consulter ... ) et la tout s'ouvre en popin par dessus l'interface de jeu actuel, dynamisation des interactions forte :D

Kamule42 commented 12 years ago

Je vois le genre, ça se recoupe un peu avec mon idée d'Action box, y a surement moyen d'uniformiser le tout. Au final ça serait vraiment cool d'avoir un système pour lancer simplement une action depuis tout endroit du site. Comme tu disais aigle, il faut voir le site comme un jeu, pas un site. Après en effet, avoir un composant graphique dédié à ce genre d'action ça serait clairement un plus. Je vois bien par exemple, dès qu'on a le nom d'un perso quelque part la possibilité d'ouvrir cette popin et de faire tout un tas d'action (bal, chat, voir les events, ....).

Après, ne pas oublier que ça serait mieux de ne pas avoir à faire plus de trois clics pour avoir un résultat :D Ça serait intéressant d'ouvrir un ticket sur EWO-v2 pour parler de tout ce qui sera ergonomie du site.