FCare / Kronos

Kronos is a Sega Saturn emulator.
http://fcare.github.io
234 stars 23 forks source link

[test screen sync] Régression... #1427

Open BenjaminSiskoo opened 1 year ago

BenjaminSiskoo commented 1 year ago

Sur le bios scintillements sur les compteurs VDP1 et VDP2

biosscintillements

BenjaminSiskoo commented 1 year ago

Akumajou Dracula X

image

savestate :

akumajou.zip

BenjaminSiskoo commented 1 year ago

Rapyulus Panic (Japan)

le trait est noir au lieu d'être en blanc avec le GPU RBG sur on.

https://github.com/FCare/Kronos/issues/1412

image

BenjaminSiskoo commented 1 year ago

Il semble qua ca améliore shienryu :

image

Gif animé :

shienryu.zip

BenjaminSiskoo commented 1 year ago

Dungeon master nexus :

image

BenjaminSiskoo commented 1 year ago

Duke nukem (Europe)

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BenjaminSiskoo commented 1 year ago

Tout est corrigé sauf le jeu Raypyulus Panic (Japan) avec le GPU RBG on

BenjaminSiskoo commented 1 year ago

Kronos Wip du 18.01.2023

Scintillements in game dans Die Hard Arcade (Europe)

diehard

fafling commented 1 year ago

Tout est corrigé sauf le jeu Raypyulus Panic (Japan) avec le GPU RBG on

Pas pour Akumajou Dracula X en WIP du 19/01 (6b5a7a8).

Dans les 2 noyaux :

Testé avec l'ISO redump.

fafling commented 1 year ago

Régression dans Virtual open tennis suite au fix de #1245 : dans les 2 noyaux, quand les gradins sont complètement à l'écran in game, les sprites clignotent.

fafling commented 1 year ago

Dans la WIP du 20/01 (9b2a15b), dans les 2 noyaux :

BenjaminSiskoo commented 1 year ago
fafling commented 1 year ago

Dans Daytona USA - Circuit Edition, il y a une corruption de couleurs systématique sur le 2ème logo dans les 2 noyaux, et aussi une aléatoire vue une seule fois sur le 1er logo. Problème apparu dans la WIP de test screen sync. image

Sur le bios scintillements sur les compteurs VDP1 et VDP2

J'ai toujours ce clignotement des compteurs de framerate en CS uniquement.

fafling commented 1 year ago

Dans Metal slug, les corruptions de sprites sont réapparues en WIP du 20/01 (9b2a15b) dans les 2 noyaux, en particulier quand on se déplace ou qu'on tire. image

BenjaminSiskoo commented 1 year ago

Régression avec Wakuwaku 7

a gauche https://github.com/FCare/Kronos/commit/9b2a15bb5e2527e44626ae85a6390b25660f4cd1 et à droite https://github.com/FCare/Kronos/commit/6b5a7a8dc6407f9a0acd871c4ca4d45d3a5f8224 image

fafling commented 1 year ago

Dans Dracula X, le clignotement des couleurs au début du 1er niveau in game est corrigé.

fafling commented 1 year ago

Clignotement intermittent dans les videos de Scud the disposable assassin, dans les 2 noyaux, apparu en WIP de test screen sync. Visible dès le départ sur les logos. Ces videos sont affichée sur les couches NBG0 et NBG1 du VDP2, en alternance à chaque frame. image image

fafling commented 1 year ago
  • Scintillements sur la vidéo d'intro de contra legacy of War
  • Scintillements sur la vidéo d'intro de contra Konami Antique's

Ces videos utilisent la même technique d'alternance entre NBG0 et NBG1 que Scud. Dans Contra c'est juste le logo Konami qui a le problème, la video suivante ne l'a pas.

fafling commented 1 year ago

Dans Quake (US), il y a une désynchronisation entre les sprites et la fenêtre W1 qui limite l'affichage du RBG0. C'est visible sur les fenêtres qui donne sur l'extérieur dans le niveau 2, quand on tourne sur soi-même. Capture obtenue en tournant vers la droite (les 2 fenêtres, celle du VDP1 et celle du VDP2, se déplace donc vers la gauche, et on voit que le VDP1 est en avance sur le VDP2) : image Pas de désynchro de ce genre sur la console. Problème apparu en WIP de test screen sync. Testé avec le Cd d'origine. Save state (ne marche pas avec la v2.3.1 publique) : quake_niv2_desynchro_window.zip

fafling commented 1 year ago

Dans Azel panzer dragoon, en OpenGL seulement, il y a des clignotements sur les sprites in game depuis la WIP du 19/01 (6b5a7a8). Save state : Azel_panzer_dragoon_debut_jeu_20230125.zip