Open BenjaminSiskoo opened 1 year ago
Rapyulus Panic (Japan)
le trait est noir au lieu d'être en blanc avec le GPU RBG sur on.
Dungeon master nexus :
Duke nukem (Europe)
Tout est corrigé sauf le jeu Raypyulus Panic (Japan) avec le GPU RBG on
Kronos Wip du 18.01.2023
Scintillements in game dans Die Hard Arcade (Europe)
Tout est corrigé sauf le jeu Raypyulus Panic (Japan) avec le GPU RBG on
Pas pour Akumajou Dracula X en WIP du 19/01 (6b5a7a8).
Dans les 2 noyaux :
Testé avec l'ISO redump.
Régression dans Virtual open tennis suite au fix de #1245 : dans les 2 noyaux, quand les gradins sont complètement à l'écran in game, les sprites clignotent.
Dans la WIP du 20/01 (9b2a15b), dans les 2 noyaux :
Dans Daytona USA - Circuit Edition, il y a une corruption de couleurs systématique sur le 2ème logo dans les 2 noyaux, et aussi une aléatoire vue une seule fois sur le 1er logo. Problème apparu dans la WIP de test screen sync.
Sur le bios scintillements sur les compteurs VDP1 et VDP2
J'ai toujours ce clignotement des compteurs de framerate en CS uniquement.
Dans Metal slug, les corruptions de sprites sont réapparues en WIP du 20/01 (9b2a15b) dans les 2 noyaux, en particulier quand on se déplace ou qu'on tire.
Régression avec Wakuwaku 7
a gauche https://github.com/FCare/Kronos/commit/9b2a15bb5e2527e44626ae85a6390b25660f4cd1 et à droite https://github.com/FCare/Kronos/commit/6b5a7a8dc6407f9a0acd871c4ca4d45d3a5f8224
Dans Dracula X, le clignotement des couleurs au début du 1er niveau in game est corrigé.
Clignotement intermittent dans les videos de Scud the disposable assassin, dans les 2 noyaux, apparu en WIP de test screen sync. Visible dès le départ sur les logos. Ces videos sont affichée sur les couches NBG0 et NBG1 du VDP2, en alternance à chaque frame.
- Scintillements sur la vidéo d'intro de contra legacy of War
- Scintillements sur la vidéo d'intro de contra Konami Antique's
Ces videos utilisent la même technique d'alternance entre NBG0 et NBG1 que Scud. Dans Contra c'est juste le logo Konami qui a le problème, la video suivante ne l'a pas.
Dans Quake (US), il y a une désynchronisation entre les sprites et la fenêtre W1 qui limite l'affichage du RBG0. C'est visible sur les fenêtres qui donne sur l'extérieur dans le niveau 2, quand on tourne sur soi-même. Capture obtenue en tournant vers la droite (les 2 fenêtres, celle du VDP1 et celle du VDP2, se déplace donc vers la gauche, et on voit que le VDP1 est en avance sur le VDP2) : Pas de désynchro de ce genre sur la console. Problème apparu en WIP de test screen sync. Testé avec le Cd d'origine. Save state (ne marche pas avec la v2.3.1 publique) : quake_niv2_desynchro_window.zip
Dans Azel panzer dragoon, en OpenGL seulement, il y a des clignotements sur les sprites in game depuis la WIP du 19/01 (6b5a7a8). Save state : Azel_panzer_dragoon_debut_jeu_20230125.zip
Sur le bios scintillements sur les compteurs VDP1 et VDP2