Dans la WIP du 23/08, avec le noyau compute shader uniquement, un polygone n'est pas dessiné dans le terrain à gauche de la route quand elle sort de l'écran. C'est le 1er polygone du terrain en partant du bas de l'écran :
Le polygone est en forme de sablier, ses coordonnées font un zig-zag. Le triangle supérieur est dans l'écran, c'est la zone non dessinée, le triangle inférieur est en-dehors et couvre à peu près la zone du bout de route qui dépasse. La commande de dessin :
Il y a la même chose du côté droit de la route quand elle sort de l'écran, mais le polygone s'affiche bien.
Dans la WIP du 23/08, avec le noyau compute shader uniquement, un polygone n'est pas dessiné dans le terrain à gauche de la route quand elle sort de l'écran. C'est le 1er polygone du terrain en partant du bas de l'écran :![Capture_night_striker_rasterizer](https://user-images.githubusercontent.com/7624262/63636735-adbe9d80-c673-11e9-9e32-ebddad24e646.PNG)
Le polygone est en forme de sablier, ses coordonnées font un zig-zag. Le triangle supérieur est dans l'écran, c'est la zone non dessinée, le triangle inférieur est en-dehors et couvre à peu près la zone du bout de route qui dépasse. La commande de dessin :![Capture_night_striker_rasterizer_VDP1](https://user-images.githubusercontent.com/7624262/63636736-b0b98e00-c673-11e9-8ff6-4b7dddf1d7ea.PNG)
Il y a la même chose du côté droit de la route quand elle sort de l'écran, mais le polygone s'affiche bien.
Test avec le CD japonais.