Open barbudreadmon opened 4 years ago
Probablement un problème similaire à #598
Le soucis en noyau non-CS est plutôt un soucis d'expand sur sonic (ainsi que sur le pilier à gauche, les 2 plantes et le mur du fond), c'est particulièrement visible si l'on compare côté à côte à yabasanshiro
il faudrait realigner l'expand avec yaba? Le pb c'est que sous yaba, les drapeaux dans victory goal ne sont pas affiches comme il faut... et sur yaba, dans le cas particulier, tu n'avais pas la tesselation activée?
En CS, hormis niveau overscan (qu'on tronque ?), on semble être à peu près synchro avec mednafen niveau rendu.
Kronos :
Mednafen :
Par contre je remarque qu'on tronque quelques pixels de rendu sur les bords, si possible je pense qu'une option pour définir le nombre de pixels tronqués serait une très bonne idée.
Sinon, quelqu'un pourrait confirmer sur hardware que le plastron de sonic a la bonne forme ? Car sur YabaSanshiro il fait un ovale presque parfait alors que sur mednafen/kronos ses bords sont très irréguliers.
Sinon en noyau non-CS je pense qu'un alignement de l'expand avec yaba fera l'affaire
NB : par contre le dallage sur le mur du fond est différent entre mednafen et kronos, les bords du dallage semblent plus épais sur kronos, pareil çà pourrait être bien de vérifier par rapport au hardware.
On ne tronqué plus l'overscan... Soit on zoome soit on decale...
Le dim. 26 avr. 2020 à 19:50, barbudreadmon notifications@github.com a écrit :
En CS, hormis niveau overscan (qu'on tronque ?), on semble être synchro avec mednafen niveau rendu.
Kronos : [image: Sonic Jam (USA)-200426-191041] https://user-images.githubusercontent.com/10391265/80315107-d647fa00-87f5-11ea-86b8-d572ecedf5ab.png
Mednafen : [image: Sonic Jam (USA)-200426-191313] https://user-images.githubusercontent.com/10391265/80315113-e069f880-87f5-11ea-9fc0-11dfb4c0d933.png
Par contre je remarque qu'on tronque quelques pixels de rendu sur les bords, si possible je pense qu'une option pour définir le nombre de pixels tronqués serait une très bonne idée.
Sinon, quelqu'un pourrait confirmer sur hardware que le plastron de sonic a la bonne forme ? Car sur YabaSanshiro il fait un ovale presque parfait alors que sur mednafen/kronos ses bords sont très irréguliers.
— You are receiving this because you modified the open/close state. Reply to this email directly, view it on GitHub https://github.com/FCare/Kronos/issues/729#issuecomment-619594148, or unsubscribe https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ADMXWCDB34GDLSIHVZFSP33RORX73ANCNFSM4KCVBZYA .
Photo de l'affichage de la console : Yaba est très joli, mais ça ne correspond pas.
Le mapping de texture de Mednafen est très fidèle à la console. Kronos est un peu différent de ce point de vue (voir #835 ). Mednafen affiche la zone de bordure que Kronos n'affiche pas. Difficile de dire s'il manque des pixels dans Kronos par rapport à la console, vu que le placage de texture diffère. Pour être sûr, il faudrait comparer sur un jeu 2D.
En WIP du 30/04/2020, il y a du mieux sur le dallage du fond (bordure des dalles beaucoup moins larges), mais ce n'est pas encore tout à fait çà
Mise à jour avec Kronos 2.2.0 du 04.01.2022 Mode Cs Mesh On
Je sais pas si c'est correcte ou pas mais il semble que le mesh on ne semble pas juste en Cs :
Savestate à jour : [Uploading MK-81079_000.zip…]()
Avec le noyau CS :
Sans le noyau CS (on voit une déformation qui suit une ligne sur le haut de l'oeil de sonic) :