Closed BenjaminSiskoo closed 1 year ago
Le blocage n'est pas présent dans la v2.0.2 publique du 03/02/2020 et apparaît dans la WIP du 04/02/2020. Il concerne les 2 noyaux, pas d'affichage dans debugView, pas d'influence du nombre de manettes. Les versions PAL (Digital pinball) et US (Last gladiators) ont le même problème.
Le framerate du VDP1 reste à 0 à partir du blocage. L'émulateur continue de répondre, mais pas les boutons, y compris la combinaison A+B+C+start.
La liste de commandes du VDP1 est celle de l'affichage de la video d'intro qui commence à ce moment-là. Je ne vois rien de particulier dedans.
Le moment où le blocage se produit correspond à un changement de résolution du VDP2 : il passe de 640x480i à 320x224p. D'après la taille du system clipping, le VDP1 change aussi de type de framebuffer à ce moment-là, on passe d'un framebuffer hi res en double interlaced à un framebuffer normal progressif.
Corrigé le 9.01.2023
Le jeu fonctionne avec Kronos 2.0.2 mais pas avec la 2.1.1
Ecran noir après le premier écran de chargement alors que le jeu était jouable.
peut être à cause de ca :Saturn Emulation : SCU : improve interrupt handling mechanism (François Care).