Closed BenjaminSiskoo closed 6 years ago
Il y a les ombres, le sable au loin qui est manquant et sur l'écran loading, I'm manque le fond d'écran. Y a encore du boulot sur celui là...
Ha oui j'avais pas vu le sable. Après je me concentres plus sur les ombres, par rapport à ce que tu disais je cites :
Au final, ce n'est pas lié a la priorité du sprite. C'est le mode "normal shadow" qui n'etait pas pris en compte. Quand le dot a une certaine valeur, il correspond à un sprite "normal shadow, dans ce cas la, c'est un pixel noir avec un alpha semi opaque. Par contre, a la difference du MSB shadow, on utilise la priorité specifiée.
Bref, les ombres sont regles. Ca ne doit pas avoir beaucoup d'effets sur les autres jeux car j'ai limité le patch mais si tu vois des problemes d'ombres totalement opaque, ca m'interesse.
Je pense ici que tous les problemes viennent du bit (CCRTMD) qui est a un. C'est un autre mode dans la color calculation. Ca n'a pas l'air pris en compte...
Le bug est surement quelque part dans YglRenderDestinationAlpha.
UoYabause 0.5.0 avec tes correctifs en ce jour. Même problème.
UoYabause 0.5.2 : même problème d'ombre.
Photo de gauche : UoYabause 0.3.9 Photo de droite Yabause 0.9.15 (Software)