Open ArtemS2 opened 10 months ago
Вообще, скрипты для waf в ветках с модами я практически не трогал, это сделано для cmake. В принципе, после мерджа мастера это будет работать и для waf во всех ветках с модами, так как там опции уже вынесены в отдельный файл mod_options.txt.
Понял, а какие моды сейчас совместимы с актуальной версией движка? Не так давно смотрю ожила ветка BlackOPS, собрал, вроде играется достаточно бодро, единственное что заметил небольшие посадки fps на последней карте вовремя взрывов
какие моды сейчас совместимы с актуальной версией движка
Все.
Ну кроме coop режима в gravgunmod возможно.
@a1batross , а asheep и dmc тоже?
@ArtemS2 в dmc есть баг из-за которого можно застрять на dm6, но он и в старом движке есть :)
@a1batross Понял , попробуем не застрять)
какие моды сейчас совместимы с актуальной версией движка
Советую ориентироваться на этот список: https://github.com/FWGS/hlsdk-portable/wiki/Mods
Все, что помечено как in development, unstable
может c большой вероятностью не собираться, работать не правильно или иметь урезанную функциональность.
Во всех остальных вполне есть вероятность наткнуться на чисто движковый баг.
Я туда правда не добавлял моды которые можно запустить на библиотеках Opposing Force и Spirit of Half-Life, но для них списки тоже есть.
Ну еще в Half-Screwed без vgui сейчас менюшка будет отсутствовать, но думаю не фатально.
Можно пожалуйста переименовать для arm64 конфигурации hl_arm64.so в echoes_arm64.so, а то после сборки не сразу понятно , что так нужно сделать для того чтоб мод заработал. (Ветка echoes)