Не отображается Muzzleflash у Alien Grunt'ов(спрайт muz4.spr). Это немного затрудняет прохождение Afraid of Monsters: Director's Cut, так как в этом моде Alien Grunt'ы имеют прозрачные модели, а при стрельбе из hivehand должна отображаться улыбающаяся физиономия.
Отображается Muzzleflash на Holster-анимации оружия.
Монстры не видят сквозь окна, вроде и не фатально, но ломает прохождение Azure Sheep на карте asmap04c(ученый не может открыть дверь, потому что не видит игрока).
Монстров на движущихся платформах трясет во все стороны.
Не отображаются прозрачные кастомные декали(Например из trusty pack или мода Echoes)
Не игнорируется bottom-left-ориентация tga-текстур.
He отображается белый текст в меню в некоторых модах(только на Android).
Adrenaline Gamer:
Красный флаг имеет синюю текстуру.
Мерцание текстуры ctf_base на карте agctf_bootcamp под некоторым углом обзора.
Не отображаются большие модели под некоторым углом обзора.
Deathmatch Classic:
Неверный размер хуллов, из-за чего модели игроков проваливаются ногами в текстуры и возможны застревания на спауне.
При падении в лаву игрок не получает урон, пока в ней не движется.
Не отображается анимация lightninggun'а при cl_lw 1.
Не отображается панель выбора оружия при cl_lw 0.
Decay:
Не отображаются анимации у лап вортигонта при cl_lw 1.
Echoes:
Срабатывает assert на карте echoes21 при включеном VBO.
Sweet Half-Life:
Вылет при стрельбе из плазмагана(в движке имеется assert для этого бага)
They Hunger:
На загрузке сохранений глушитель у глока появляется не сразу(похоже GoldSrc имеет ту же проблему, но репредиктинг в оригинальном xash3d build 3598+ решает проблему)
На загрузке сохранений пропадает зеленый фильтр у прицела снайперской винтовки.
Не раскрывается пламя у огнемета(в оригинальном They Hunger и моем декомпиле, в версии от malortie оно реализано не через TE_PROJECTILE)
На одной из карт поезд проходит сквозь цистерны
ThreeWave CTF:
Не отображается фон из fallback_dir(воспроизводится только на android)
Residual Life:
Зависает скрипт в этом месте и охранник с зомби не двигаются пока игрок не убьет зомби.
Poke646 и Poke646: Vendetta:
Из-за обнуления таймера глобального времени отрисовки HUD при смене карты, HUD может длительное время не отрисовываться.
Не отображается прицел у арбалета( Не отрабатывает вызов HUD_DrawTransparentTriangles ).
Заедание звука открытия двери на карте po_intro в Poke646.
Общее:
Adrenaline Gamer:
Battlegrounds:
Big Scientists:
Deathmatch Classic:
Decay:
Echoes:
Sweet Half-Life:
They Hunger:
ThreeWave CTF:
Residual Life:
Poke646 и Poke646: Vendetta:
Blue Shift:
Cleaner's Adventures: