FWGS / xash3d

DEPRECATED in favor of https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs. Only bugfixes are accepted.
https://xash.su
GNU General Public License v3.0
551 stars 107 forks source link

Rocket launcher bug in multiplayer #339

Closed D0ve closed 6 years ago

D0ve commented 6 years ago

Заметил один очень неудобный баг в мультиплеере (тестировал пока на андроид): Когда стреляешь из ракетницы и свой красный огонёк наведения отключён, а у какого-нибудь другого игрока неподалёку вкшючён,- выпущенная ракета наводится по его(чужой т.е.) красной точке наведения(((, хотя должна лететь без наведения, ровно... . Проверял на интернет-мультиплеере в андроид на последнем тестовом билде.

FreeSlave commented 6 years ago

Это не баг, а фича. Можно перенаправлять чужие ракеты. Такое поведение было в оригинальном Half-Life.

nekonomicon commented 6 years ago

Не баг. Такой код в Half-Life SDK, с игровым движком вобще никак не связано совсем.

D0ve commented 6 years ago

Тогда реально неудобно((( т.е. чтобы попасть нужно включить свой целеуказатель(((, тогда уж лучше ещё и третий режим пожелать как в HL2 на захват цели после тайминга наведения))

mittorn commented 6 years ago

Ты это морпехам у которых гордон подобрал рпг скажи :)

D0ve commented 6 years ago

Вообще по идее раз valve придумала такой хинт со сбитием наведения ракеты, должен быть и антихинт, чтобы сбития прямой траектории не происходило, например зажимание разово одновременно с выстрелом кнопки 'использовать' !!! Типа Гордон пошаманил паяльником с электроникой армейского рпг)))

mittorn commented 6 years ago

Сложна. Гордон умеет только нажимать боьшие красные кнопки на которых написано "не нажимать"

a1batross commented 6 years ago

И двигать посторонние предметы в огромный научный прибор.

D0ve commented 6 years ago

Ну должен быть какой-нибудь антихинт всё-равно)) Хотя бы такой: нажал выстрел при включённом своём лазерном прицеле и тут-же его выключил- траекторию летящей ракеты уже сбить включённым другим прицелом нельзя))) типа уже запрограммил ракету)))

mittorn commented 6 years ago

Игра была выпущена в 1998 году и с тех пор изменяться она не будет. Всё.

D0ve commented 6 years ago

Вообще согласен, раз придумала так придумала.... . Но можно хотя бы ключ для консоли сделать чтобы у того кто бы его включил (т.е. выключил бы, например "rpgantitarget" в ''off'', ну как логический) траектория бы не сбивалась ? Ну а на серверах бы уже сами решали бы. Потому что хочу донести мысль))), - играть с этим вальвовским хинтом действительно аццки неудобно!!! Вместо того, чтобы выстрелить и забыть, ракета летит чёрти знает куда.... . А если с лазерным прицелом стрелять тебя выносят пока держешь прицел !!! Уважаемые отцы основатели, правда, идея с ключём имхо неплохая, кому нужно включили бы, а кому ненужно на серверах отключили бы. Когда с рпг начинаешь баталию против десяти с рпг, - такой ключ увеличит геймплей в разЫ !!!

D0ve commented 6 years ago

А вообще этот режим хорош в кооп игре, как оказалось... . Это когда один наводит, а другой из укрытия стреляет ракетой! Но в кросс игре, к сожалению он просто не выносим, потому как вся радость от 'выстрелил и забыл' сходит на нет, когда стреляешь , а ракета не летит туда куда направил(((, а когда много народу с рпг так вообще неразбериха(((