Felvine / EL

-
1 stars 0 forks source link

Player Animációk és logikájuk #3

Closed felvinelover closed 7 years ago

felvinelover commented 7 years ago

Az animációk 2 irányúak (nem látjuka karakter hátát felfelé mozgásnál és az arcát lefelé mozgásnál). Ebben a formában elegendő csak 1 riget és animációt megcsinálni és azt tükrözni.

Animációk (inputok):

Animációk logikája:

A nem megszakítható Attack és Roll animációk alapvetően meghatározzák a játékmenetet. Ezzel biztosítjuk azt, hogy a harc és a pozícionálás a skill based játékmenet szerves része legyen. A játékosnak döntéseket kell hoznia, hogy egy adott támadás erejéig (animáció hossza) vállalja e, hogy sebezhető (hiszen nem tud mozdulni, vagy rosszkor tér ki).

Marteen21 commented 7 years ago

Nagy része implementálva. A kimaradt részeket áthelyeztem külön külön issue-kba.

17

16