M1-ben csak egy fix szám lesz a különböző támadásokhoz.
A sebzés számát valahol tárolni kell. Lehet a fegyver és az adja tovább a támadásokra, de lehet a támadásokhoz kötött és a különböző fegyverek szorozzák fel vagy le azt.
A sebzés rendszer későbbi működésének alapelvei:
A sebzés rendszer több változóból áll:
célpont védelmi értéke (gondolhatunk itt egy egy lény kevésbé, vagy jobban sérülékeny részeire)
célpontok egy adott szörny testrészei
Adott fegyver, adott támadáshoz különböző sebzés érték tartozik (különböző combok, Attack1,2,3,4 / Egy gyors támadás kevesebbet sebez mint egy lassabb ami nagyobb áldozatot igényel a játékostól.)
Random Number Generator variálja egy kis tartományon belül a sebzés mértékét.
Kritikus sebzések illetve kritikus „kudarc” sebzések is lesznek amit szintén egy random generátor irányít. A kritikus találatok esélyét lehet majd növelni illetve a kudarcok esélyét csökkenteni.
M1-ben csak egy fix szám lesz a különböző támadásokhoz.
A sebzés számát valahol tárolni kell. Lehet a fegyver és az adja tovább a támadásokra, de lehet a támadásokhoz kötött és a különböző fegyverek szorozzák fel vagy le azt.
A sebzés rendszer későbbi működésének alapelvei:
A sebzés rendszer több változóból áll:
Adott fegyver, adott támadáshoz különböző sebzés érték tartozik (különböző combok, Attack1,2,3,4 / Egy gyors támadás kevesebbet sebez mint egy lassabb ami nagyobb áldozatot igényel a játékostól.)
Random Number Generator variálja egy kis tartományon belül a sebzés mértékét.
Kritikus sebzések illetve kritikus „kudarc” sebzések is lesznek amit szintén egy random generátor irányít. A kritikus találatok esélyét lehet majd növelni illetve a kudarcok esélyét csökkenteni.