Open s4t4n opened 1 year ago
Hi, spielst du im Singleplayer oder Multiplayer? Bei welcher Map tritt das Problem auf?
sowohl sp als auch mp. Map egal welche.. Aktuell ist bei der Rehbach z.B. - da sind schon DecoTiere vorgegeben. Quasi eine Farm ohne Besitzer mit Animals auf den Weiden, damit es nicht so leer ist. Ich mache das selbst auf anderen Karten gerne. Ggf. das sterben ausschließen, wenn farmid kein Player hat, oder die id nicht kaufbar ist. Ich bin jetzt kein Mapper, aber glaube id 0 oder 15 oder so ist standardmäßig nicht kaufbar. Noch eine andere Idee, wenn man einen Parameter in der savgame xml placable oder im placeable selbst, einträgt der z.B. diese Weide / Stall als Deco definiert.
Im SP kann ich es nicht nachvollziehen. Die Kühe auf der Weide gehören zu dem Hofstall (Farmland 40) auf der anderen Straßenseite. Sind also keine Deko-Tiere. Die Scharfe auf Farmland 48 verschwinden nicht.
Farmland 40... da wo Gegenüber die Weide ist? Wenn man das Farmland nicht besitzt, zum Beispiel ein eigenen Hof erstellt etc. Sterben die Tiere auf der 40er Weide (FarmID:15). Die Schafe verschwinden tatsächlich nicht, hab ich eben auch bemerkt.
Sorry, ich bekomme den Fehler leider nicht reproduziert. Wenn du möchtest, dann könntest du in der MOD-Datei FS22_RealisticAnimalLosses.lua in Zeile 5 das "false" durch ein "true" ersetzen, sodass der MOD dann ein paar mehr Infos ins "log.txt" schreibt. Die Eintrage "Call RealisticAnimalLosses:onHourChanged ..." + folgende Zeilen könntest du mir dann zusenden.
Hallo, leider verschwinden nicht nur bewirtschaftete Tiere sondern auch Deco Tiere, die auf einer anderen FarmID z.B. 15 eingetragen sind.