Closed Sbotkin closed 1 year ago
Кхм. Поделюсь историей BYOND. Изначально, это был движок для текстовых мультиплеерных РПГ(MUD), и звался он DUNG(лучше не переводить). Как можно догадаться, в тексте музыки мало. Затем он эволюционировал в движок для тайловых jRPG, где хватало музыки на заднем плане, а также звуков атаки, спелов и т.п. СС - динамичная игра, в которой персонажи могут и не слышать звуков из-за РП. Так вот. У нас есть куча каналов, автораспределение звуков по ним и пауза. Локальные звуки а-ля мой хреновый джукбокс будут сильно нагружать и серв, и клиентов из-за странной системы остановки звука.
А ещё я глухой в СС и звуков не загружаю
Почему бы не добавить возможность делать локальный саунд, вроде того же джукбокса, только в любом месте и с заданным размером? Это позволило бы, например, пилить концерты, интересные сценки и пр. не трахая музыкой всех игроков одновременно.