FinalArt / UnityPokemonKit

[En pause] Dépôt d'UPK, un ensemble d'outils permettant la réalisation de jeux vidéos Pokémon sur Unity.
GNU General Public License v2.0
3 stars 0 forks source link

Permettre à des PNJs de parler avec le héros #4

Open FinalArt opened 9 years ago

FinalArt commented 9 years ago

Sous la forme d'un script que l'on peut placer sur un objet (l'overworld d'un PNJ par exemple), il faut qu'une série de messages s'affiche pour simuler un dialogue.

Les paramètres du script sont :

Le héros ne doit pas pouvoir parler à quelqu'un tant qu'il n'est pas suffisamment proche / qu'il ne le regarde pas. Quand le héros peut parler à quelqu'un (appui sur le bouton Submit), tourner le PNJ face au héros et tourner également le héros pour que les deux protagonistes se regardent dans les yeux. Lors du dialogue, le héros ne doit pas pouvoir bouger.

Afficher plusieurs boites de messages à la suite si le texte dépasse deux lignes, le joueur devra appuyer sur le bouton Submit (touche espace ou entrée) pour faire défiler les messages. S'il est possible de faire défiler un texte (ndlr : + qu'une boite de message) alors afficher la flèche rouge de ROSA en bas à droite, sinon ne jamais l'afficher.

Le maker doit pouvoir écrire du texte riche en contenu, la boite de texte doit donc prendre en charge des balises spécifiques :

FinalArt commented 9 years ago

[@28e8c12] Création d'un système de dialogue avec PNJ

FinalArt commented 9 years ago

[@c563ebe] Oubli sur le précédent commit

FinalArt commented 9 years ago

[@f386832] Optimisation graphique du dialogue avec PNJ

FinalArt commented 9 years ago

[@de5af3e] Implémentation du MVC sur les dialogues avec PNJ

FinalArt commented 9 years ago

[@91e96cc] Ajout de contraintes physiques sur les dialogues

FinalArt commented 9 years ago

[@3951028] Affichage d'une flèche dans les dialogues