Les models utilisés actuellement dans UPK proviennent d'un dump de la démo de ROSA. L'auteur de ce dump ou les modélisateurs de Game Freak ont donnés des noms peu pratiques aussi bien au model, aux materials et aux textures. Ainsi, l'importation dans Unity est assez embêtante, car il est nécessaire de ré-initialiser tout cela.
Il faudrait donc paramétrer les objets 3D (aussi bien dans Blender que dans Unity) avec la norme suivante :
Les models utilisés actuellement dans UPK proviennent d'un dump de la démo de ROSA. L'auteur de ce dump ou les modélisateurs de Game Freak ont donnés des noms peu pratiques aussi bien au model, aux materials et aux textures. Ainsi, l'importation dans Unity est assez embêtante, car il est nécessaire de ré-initialiser tout cela.
Il faudrait donc paramétrer les objets 3D (aussi bien dans Blender que dans Unity) avec la norme suivante :
Actuellement, UPK dispose des objets 3D suivant :