Les jeux Pokémon disposent toujours de nombreux arbres regroupés souvent en forêt : l'utilisateur sera donc obligé de passer par la création minutieuse de cette dernière sur la quasi totalité de ses maps. Le but de l'histoire est de lui simplifier le travail, en lui proposant des modèles de forêts. A noter qu'Unity propose un éditeur de forêt très performant (permettant de générer des arbres tous différents à partir d'un unique model) directement inclue dans les paramètres du terrain, mais qui souffre d'un certain manque de précision. C'est pour cela que nous choisissons le positionnement manuel des arbres.
Il est nécessaire de créer divers modèles de forêts que l'utilisateur pourra importer dans sa map et modifier à sa guise. Actuellement, seul l'arbre de type "Pin" existe dans UPK, ainsi les modèles n'utiliseront que cette variété. Un modèle de forêt est en réalité un prefab regroupant un certain nombre d'arbres avec un ensemble de position prédéfinit (en ligne, en colonne, en carré, etc...). Il est nécessaire de créer les modèles suivants (à noter que 6 arbres alignés prennent une taille de 10 unités sur Unity):
Les jeux Pokémon disposent toujours de nombreux arbres regroupés souvent en forêt : l'utilisateur sera donc obligé de passer par la création minutieuse de cette dernière sur la quasi totalité de ses maps. Le but de l'histoire est de lui simplifier le travail, en lui proposant des modèles de forêts. A noter qu'Unity propose un éditeur de forêt très performant (permettant de générer des arbres tous différents à partir d'un unique model) directement inclue dans les paramètres du terrain, mais qui souffre d'un certain manque de précision. C'est pour cela que nous choisissons le positionnement manuel des arbres.
Il est nécessaire de créer divers modèles de forêts que l'utilisateur pourra importer dans sa map et modifier à sa guise. Actuellement, seul l'arbre de type "Pin" existe dans UPK, ainsi les modèles n'utiliseront que cette variété. Un modèle de forêt est en réalité un prefab regroupant un certain nombre d'arbres avec un ensemble de position prédéfinit (en ligne, en colonne, en carré, etc...). Il est nécessaire de créer les modèles suivants (à noter que 6 arbres alignés prennent une taille de 10 unités sur Unity):