Open Finradon opened 6 months ago
Hier ist nicht so viel zu tun wenn ich das richtig verstehe oder? Geht ja hauptsächlich um die Bezeichnungen enemy
vs. humanoid
, die Klasse verhält sich trotzdem gleich.
Ja und nein. Im zuge von #3 und #5 könnte es praktisch sein eine FightingEntity
Klasse zu erstellen von der dann Klassen wie MeleeHumanoid
, Demon
, Hero
und RangedHumanoid
erben. Eventuell erzeugt das aber auch zuviel Overhead für unser kleines Programm. Lass heute Abend darüber sprechen.
Die Klasse
humanoid
sollte langfristig zur Klasseenemy
refactored werden. Ursprünglich sollte es mehrere Klassen für unterschiedliche Gegnertypen geben (Humanoide, Dämonen, Geister, etc.). Nach aktuellem Stand ist dies jedoch nicht notwendig.