Closed heggria closed 2 years ago
当然啦。有什么问题就问吧 🚀
请问解包Texture2D到图片是怎么实现的呢,比如我现在获取了一个ui_char_avatar_h1_skins_0.ab,怎么样把这个包转换成一张张的png同时保留字符串名称,现在我用assetstudio导出的Texture2D会丢失path信息,比如叫这个"SpriteAtlasTexture-UI_CHAR_AVATAR_H1_0-1024x1024-fmt34_alpha #202",然后我导出assets.xml结果里面的信息也是差不多
请问解包Texture2D到图片是怎么实现的呢,比如我现在获取了一个ui_char_avatar_h1_skins_0.ab,怎么样把这个包转换成一张张的png同时保留字符串名称,现在我用assetstudio导出的Texture2D会丢失path信息,比如叫这个"SpriteAtlasTexture-UI_CHAR_AVATAR_H1_0-1024x1024-fmt34_alpha #202",然后我导出assets.xml结果里面的信息也是差不多
我在用 UnityPy 解包,所以可以自定义。用 AssetStudio 的话我也没研究过啦
好像这次大更后找不到模组的ab文件了😂我看prts也没上传
好像这次大更后找不到模组的ab文件了😂我看prts也没上传
来自PRTS站长:模组prts传了,虽然不是我传的 但是模组我看他们是找到了 来自朋友martin佬:模组叫uniqueequip,data里有啊
模组叫uniqueequip,data里有啊
我是在找模组的图片,Android 文件夹里面搜好像找不到,然后看文件大小也没有找到相近的,直接把整个文件夹丢进去解然后搜索也没有,原来是叫 ui_equip_big_img_hub_h2_0.ab,现在不知道跑哪里去了
来自PRTS站长:模组prts传了,虽然不是我传的 但是模组我看他们是找到了
现在PRTS应该是已经解决了
For reference only ab path: AK/CN/Android/assets/22-06-08-09-38-29-c966eb/assetbundle/spritepack/ui_equip_big_img_hub_h1_s_0.ab container path: AK/CN/Android/assets/22-06-08-09-38-29-c966eb/unpacked_assetbundle/assets/torappu/dynamicassets/arts/ui/uniequipimg
你好,我是 ArkSurvey 的 Maintainer HEGGRIA,由于网站刚刚起步缺乏很多基础设施,这几天想搭个 assets 工作流但由于本职前端阻力很大,翻阅 github 找轮子的时候看到大佬的项目很切中需求,所以提个 issue 问一下大佬有无兴趣交流交流(