Closed Florian-DELRIEU closed 3 years ago
Imperium
Reivers
va arriver en réserveTau
Au niveau de déploiement, le joueur Imperial semble avoir l'avantage car il détient 3 objectifs tactiques sur 6 (1-4-6). Il a de plus pu se déployer en réponse au joueur Tau ce qui lui a permis d'opposer les vétérans et le librarian aux krout pour la dispute de l'objectif 2.
Le tirage des objectifs mystérieux est profitable pour les deux camps:
Le tau a pour objectifs de prendre l'objectif 3 et fait donc avancer le commander et une escouade de guerrier de feu pour prendre cet objectif. De son coté l'impérial doit également prendre l'objectif 3 et le 5 ce qui semble difficile... Le hammerhead a fait un tir douloureux à l'une des escouade de guarde et réussit à tuer 3 guardes + le sergent
Le Leman russ fait un tir dévastateur en pulvérisant 9 guerrier de feu + les 2 drones de l'escouade de ligne avec son canon et ses bolters lourds. Ceci marque un coup dur pour le joueur Tau qui voit sa force centrale d'Infanterie décimé..
Douleur ...
Aucun objectifs tactiques n'as été validé des deux côtés, la prise des pions objectifs ouvrent le score à 3 - 1 pour l'imperium
Objectifs Tau : 5 Objectifs Impérium : 1, 4, 6
L'escouade chargée de tenir la ligne au centre de la map ne s'enfuit pas malgrés les pertes foudroyante. De chaques côtés de la map, le Tau sécurisé les objectifs 3 et 2 avec le commandeur et les krouts.
+1 svg couvert
) et 2 (reroll 1 for hit
)Le Hammerhead se positionné pour pouvoir faire feu sur le Leman Russ. Le combat de char va être crucial et decisif pour les deux camps mais même si la mobilité fait défaut au Leman Russ, sa force et son blindage lui confère un avantage plus que suffisant
Aucun déplacement particuliers si ce n'est l'arrivée des Reivers
sur le flanc Nord dans la zone de déploiement ennemis. Cette présence derrière les lignes Tau et dangereuse et doit être neutraliser rapidement
La phase psychique est rapide car les psykers n'ont pas encore de portée. Mais le librarian réussit sa bénédiction sur lui même
Peu de dégats coté Tau, seulle l'escouade d'assaut réussit a faire plusieurs pertes à une escouade de guardes. Le hammerhead n'arrive pas à pénétrer l'imposant blindage du Leman Russ
Même du coté Tau la phase de tir est faible, le Leman Russ ne fait absolument rien contre le Hammerhead. Il réussit tout de même à ganger 3 point pour avoir une unité dans la ligne adverse et 1 pour l'objectif 6 en plus
Objectifs Tau : 5, 3, 2 Objectifs Impérium : 1, 4, 6 La nuit tombe et déjà plusieurs fusée éclairante illumine le champs de bataille L'affrontement commence
La phase psychique est une réussite, Le librarian réussit a nouveau son Iron Arm
et fait un massacre dans l'unité krout avec son Hémorragie
Beaucoup de sprint coté Tau le Ion Beam
cause une blessure perforante au leman russ et secoue l'équipage
Mission :
3+
après le 5e Tour5+
4+
2+
Armées :
Implacable determination
(Seigneur de guerre et son unité sont Implacables)Un fantôme marche parmis nous
_3D6ps pour la poussée pour le seigneur et son unité_Pouvoir psychiques :
Stratagèmes
3 PC
) Une unité Astartes peut rejouer une phase de combat à la fin de la phase d'assaut1 PC
) Une infanterie astartes est compter comme étant immobile pour la discipline bolter1 PC
) Un unité primaris qui fait un 6 pour toucher au CAC avec un arme de mêlée blessé automatiquement jusqu'à la fin de la phase2 PC
) Choisis un Leman russ qui donne 9 de CD quand une unité est à moins de 6" de lui3 PC
) Avant de retirer la dernière figurine d'une unité comme perte, inflige D3 blessure à chaque unité à moins de 3" sur un 4+1 PC
) Peut choisir de remplacer un D6 par un D3 dans le cadre d'un test de moral1 PC
) Peut placer 1D3+1 marker light au lieu de 13 PC
) Cause D3 blessure pour chaque unité coupé par une ligne de 2D6" pas quelconque sur un 4+ (ou 5+ si il y a un personnage)1 PC
) Inflige un blessure mortelle à chaque figurine d'une unité à moins de 3" d'un exoarmure chargé1 PC
) Une unité ayant perdu sa tourelle de soutien peut la récupérer si elle remplie les conditions2 PC
) Une exoarmure peut récupéré D3 blessures2 PC
) Une unité ennemis à 18" d'une exo armure subit un malus de -1 pour toucher quand elle tire sur elle