ForeverZack / Unity-Gpu-Skinning-Tool

Base on Unity 2021.3.0f1, UnityGpuSkinningTool can export bone matrix texture or vertices texture with RGBA32 format without losing precision.It also provides gpu skinning shader and supports unity built-in gpu instance.
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骨骼动画导出 #2

Closed baomakele closed 3 years ago

baomakele commented 3 years ago

你好大神,我这边使用学习了你这个插件,发现用骨骼导出的动画文件好像运行有点问题。望查看,非常感谢。

ForeverZack commented 3 years ago

啥问题

baomakele commented 3 years ago

我用你的工具导出骨骼动画信息,然后就会如图所示,更换_data 的动画文件就正常了,所以猜测导出骨骼的时候是不是哪里出现了小问题,谢谢回复

------------------ 原始邮件 ------------------ 发件人: "ForeverZack/Unity-Gpu-Skinning-Tool" @.>; 发送时间: 2021年3月10日(星期三) 下午4:03 @.>; @.**@.>; 主题: Re: [ForeverZack/Unity-Gpu-Skinning-Tool] 骨骼动画导出 (#2)

啥问题

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baomakele commented 3 years ago

角色如果动态创建的话,播放动作会出现幻影

baomakele commented 3 years ago

角色如果动态创建的话,播放动作会出现幻影

ForeverZack commented 3 years ago

不是很明白你说的幻影是什么,是表面顶点有波动吗?波动的话因为用2个RGBA去还原1个RGBAhalf的算法里小数位精度不够,要是用half的话,可以看看以前的版本

ForeverZack commented 3 years ago

当前的版本更适合导出顶点动画,如果要导出使用骨骼动画的话,参考下以前的版本修改一下数据纹理的格式以及shader里的还原算法

baomakele commented 3 years ago

嗯,我现在就是导出的顶点动画,您的这个工具做的非常不错,另外我可以添加您的联系方式,截取视频说明一下那个动态创建角色播放动画会出现幻影的问题吗

------------------ 原始邮件 ------------------ 发件人: "ForeverZack/Unity-Gpu-Skinning-Tool" @.>; 发送时间: 2021年3月10日(星期三) 晚上8:11 @.>; @.**@.>; 主题: Re: [ForeverZack/Unity-Gpu-Skinning-Tool] 骨骼动画导出 (#2)

当前的版本更适合导出顶点动画,如果要导出使用骨骼动画的话,参考下以前的版本修改一下数据纹理的格式以及shader里的还原算法

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