Francis1993Z / UltraShooter

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SEGFAULT lors de la suppression d'ennemis #3

Closed Francis1993Z closed 11 years ago

Francis1993Z commented 11 years ago

J'ai trouver l'origine du bug que Yann parlait lorsqu'on joue. Ça vient de la ligne 213 dans Map.cpp lors du delete *itEnnemy;

Ça semble arriver dans des conditions spécifiques puisqu'il ne se produit pas à chaque ennemis détruits. C'est peut-être un problème dans les boucles.

Elvoniel commented 11 years ago

J'ai affiné la recherche du problème : cela proviendrait de la méthode die() des Splitters, je continue à chercher.

Francis1993Z commented 11 years ago

Je réussis à reproduire le bug lorsque je tire sur plusieurs Splitters qui se croisent(embarqués les un par-dessus les autres).

Francis1993Z commented 11 years ago

Bug corrigé dans 2a4697c3344d16e9588c2ea0b7c619c01225e65c