Closed Francis1993Z closed 11 years ago
J'ai affiné la recherche du problème : cela proviendrait de la méthode die() des Splitters, je continue à chercher.
Je réussis à reproduire le bug lorsque je tire sur plusieurs Splitters qui se croisent(embarqués les un par-dessus les autres).
Bug corrigé dans 2a4697c3344d16e9588c2ea0b7c619c01225e65c
J'ai trouver l'origine du bug que Yann parlait lorsqu'on joue. Ça vient de la ligne 213 dans Map.cpp lors du delete *itEnnemy;
Ça semble arriver dans des conditions spécifiques puisqu'il ne se produit pas à chaque ennemis détruits. C'est peut-être un problème dans les boucles.