Fredz66 / Buddha-Breath

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Utiliser Tiled pour définir les niveaux #63

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Fredz66 commented 5 years ago

Voir : https://haxeflixel.com/demos/TiledEditor/ http://coinflipstudios.com/devblog/?p=182 http://api.haxeflixel.com/flixel/addons/editors/tiled/TiledMap.html

Fredz66 commented 5 years ago

1) seulement les tiles telles qu’elles sont déjà définies dans le jeu 2) éléments de décor non tilables animés : drapeaux 3) éléments de décor tilables animés et qui se déplacent : oiseaux, poisson 4) éléments de décor interactifs (collision, physique) qui ont un comportement physique classique : poteau 5) éléments de décor interactifs (collision, physique) fixes qui ont un comportement propre : boules 6) éléments de décor interactifs (collision, physique) mobiles qui ont un comportement propre : plates-formes

7) point de départ du joueur 8) contact mortel pour le joueur avec action associée

Permettre de fournir des informations d'initialisation pour 3, 4, 5, 6, 7 et 8.