Open Fredz66 opened 5 years ago
Se baser sur le dernier dessin de Quentin, mixer avec les animations de GhoticVania
Gérer la déceleration avec petit glissement comme dans Flashback en conservant celle de HaxeFlixel
Ecouter : https://soundcloud.com/autodesk-gamedev/playdeads-andreas-normand-grontved-gamedev-ep-27
2800 animations for main character in Inside, included deleted ones 800/1200 animations restantes probablement
Pour les chutes, faire genous et bras pliés. Faire de l'overshoot pour la réception et un bruit du personnage quand il réceptionne une chute longue. Si c'est une chute en longueur le faire rouler sans bruit. Si c'est une chute trop haute le faire mourir avec fin écrasé et son déjà trouvé.
Peut-être mettre la capuche pour mode stealth.
Voir aussi ce logiciel : https://www.pencil2d.org/
Inspirations jeux :
Envisager de faire du 3D vers 2D si le nombre de dessins à créer est trop grand.
Dead Cells : https://imgur.com/a/r3OeK
A priori ça se chiffre en milliers d'images, voir notamment : https://i.imgur.com/dsX5tFT.png
Animations actuelles :
Animations prioritaires :
idle (3 images)
idle vers run (1 à 3 images)
run vers idle (1 à 3 images)
run (3-7 images)
run gauche vers run droite avec inertie (3 images)
run droite vers run gauche avec inertie (3 images) (si nécessaire)
idle gauche vers idle droite (3 images)
idle droite vers idle gauche (3 images) (si nécessaire)
idle vers marche (1 à 3 images)
marche vers idle (1 à 3 images)
marche (3 -7 images)
marche gauche vers marche droite avec inertie (3 images)
marche droite vers marche gauche avec inertie (3 images) (si nécessaire)
chute verticale (1 image)
réception chute verticale courte et transition vers idle (3 images)
réception chute verticale longue et transition vers idle (3 images)
saut vertical depuis idle (3 images)
saut vertical (1 image) chute verticale servira pour la retombée
saut horizontal depuis idle avec réception (5 images)
saut horizontal depuis course (3 images)
réception saut horizontal depuis course vers idle (3 images)
réception saut horizontal depuis course vers run (3 images)
écrasement depuis chute trop haute (3 images)
collision vers l'arrière (3 images)
collision vers l'avant (3 images)
s'accroupir (3 images)
se relever (3 images)
collision accroupi vers l'arrière (3 images)
collision accroupi vers l'avant (3 images)
marche avant accroupi (3 images)
marche arrière accroupi (3 images)
transition accroupi gauche-droite (3 images)
transition idle vers tirer (1-3 images)
tirer fixe (1 à 3 images)
tirer fixe avec rupture (3 à 7 images)
tirer en marchant en arrière (cycle) (1 à 5 images)
tirer vers idle (1-3 images)
transition idle vers pousser (1-3 images)
pousser fixe (1 à 3 images)
pousser vers l'avant (cycle) (1 à 5 images)
pousser vers idle (1-3 images)
Liste des animations : https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vR3xfA0dybNazkCZwKI9AUd14JE_AVfGT_b_mIPBNqO9O4iAJrCggJ1ou9-fKopVmcJdPS0XSl1Opkz/pubhtml
Animations : Idle Démarrage course Course Changement de direction course Arrêt Saut en hauteur Saut en longueur S'aggriper Relâcher Tomber Réception de chute/saut Mort par chute Grimper/descendre échelle Se balancer corde Marcher sur la pointe des pieds Lancer objet (pierre) Lancer objet (hache) Tirer à l'arc (angles) Combat épée ?