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Voir les tropes en gameplay : http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/EverythingTryingToKillYou
Chutes : longue blesse le personnage trop longue tue le personnage Ascenseurs Everything Trying to Kill You Fire-Forged Friends Friendship Moment Have a Nice Death Impairment Shot Leap of Faith The Many Deaths of You Master of Unlocking Muzzle Flashlight Nintendo Hard One-Hit-Point Wonder Oxygen Meter (bulles comme dans Another World et Heart of Darkness) Password Saves ? Voir comment c’est géré dans Inside, plutôt Automatic Saves Scenery Porn Silence Is Golden Trial-and-Error Gameplay Chekhov's Gunman (chat noir ?) Literal Cliffhanger Take My Hand Blade Brake Your game is all about survival, and not triumph Pas de Bottomless Magazines Dialog During Gameplay: Talking to people Dialogue Tree Down the Drain The Everyman Exposition Break Fantastic Aesop Femme Fatale Multiple Endings ? Reality Has No Subtitles Backtracking (retour appart) Down in the Dumps Going Through the Motions (très localisé, par exemple scène du début) No Loading Screen (ou alors masqué par cinématique comme dans L.A. Noire) Mega Corp. Now, Where Was I Going Again? (résumé en fonction du temps depuis la dernière partie ?) NPC Scheduling Scripted Event Shotguns Are Just Better Common Tints Color Contrast Chiaroscuro Primary-Color Champion Secondary Color Nemesis Chromatic Arrangement Good Colors, Evil Colors
When the player character collects an item, the game will show the character reaching for it and picking it up with their hand. By contrast, items in other platform games tend to just disappear when collided with by the player character.
The gameplay screen will have few or no user interface elements, such as points, time counters, level numbers, character stats, etc. Gameplay is usually linear, especially compared to that of Metroidvanias. Although such games usually include action sequences, most commonly involving one-on-one combat, their gameplay also includes level-exploration and puzzle-solving. Generally use Le Parkour. Characters have to draw their sword or gun before attacking, and then their movement is limited until they sheath it again.
Se balancer de gauche à droite (cage Another World, Controllable Helplessness) Se balancer de haut en bas (échelle Final Destination)
Nager (Heart of Darkness, Inside) Pousser objets lourds Tirer manette Appuyer bouton (mécanisme ici, genre protubérance en pierre, avec son approprié) Lancer d’objet avec prévision de trajectoire comme dans Valiant Hearts ?
Parallaxe à plusieurs niveaux (voir Valiant Hearts) https://www.youtube.com/watch?v=C_NCU-1Dxd4
Définition du cinematic platformer : https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/CinematicPlatformGame
Lance des poudres Paralyser Téléporter Se déplacer
Puzzles :
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/StockVideoGamePuzzle
Block Puzzle A puzzle that requires pushing blocks to create a path or hold switches in place
Control Room Puzzle The player is shown an array of toggle switches, and only one configuration will allow him to continue.
Light and Mirrors Puzzle Contains a light source and a number of mirrors; the mirrors must be positioned so the light ends up in a particular spot.
Idée de Stéphane, pour activer un mécanisme dans le temple, peut-être le mécanisme final qui permet l'ouverture d'une pièce importante, genre un tombeau sacré.
Mad Marble Maze Roll a marble to the exit. Par exemple vu en première personne, on doit guider une boule vers la sortie dans un petit labyrinthe pour déclencher un mécanisme. Bruit sourd derrière qui montre que la mécanique s'active, une porte s'ouvre ou une passerelle apparaît.
Magical Mystery Doors A puzzle where a room with a set of doors leads to another room with a set of doors, and you have to find the right path.
Moon Logic Puzzle A puzzle immune to standard logic; you have to look at the problem in a completely unintuitive way.
Mer -> Désert -> Montage -> Jungle -> Temple
Temple Bains de lave en fusion
Sauver loup piège à loup
Interrompt cérémonie Shaman crie dans une langue inconnue en pointant du doigt le héros Des sbires tirent des flêches dans sa direction puis courrent vers le héros La poursuite dure plusieurs écrans
Permet de voler un arc Par exemple on retient le dernier sbire d'une chute dans le vide en le tenant par l'arc mais il le lâche (le sbire, pas l'arc)
L'entrée du temple se referme (porte en pierre, bruit sourd (open game art))
La tête du perso se tourne vers la porte, il tente de s'en approcher (bras dans la direction) puis se résigne (tête baissée) et revient à la position idle.
Montagne Passage avec de la neige, un lac glacé qui quand on marche dessus commence à craquer puis s'effondre. Pour passer il faut courir sans s'arrêter. Inertie quand on marche ou court sur la glace, si on n'est pas prudent on peut tomber dans un trou. Neige qui tombe à l'écran.