function o(){var o="Hello, "+Name;console.log(o)}o();
为啥需要Source Map?
使用Firefox执行hello.js的报错信息是这样:
ReferenceError: Name is not defined
sayHello file:///Users/fundebug/sourcemap-tutorial/hello.js:4:9
<匿名> file:///Users/fundebug/sourcemap-tutorial/hello.js:8:1
而hello.min.js的报错信息是这样:
ReferenceError: Name is not defined
o file:///Users/fundebug/sourcemap-tutorial/hello.min.js:1:18
<匿名> file:///Users/fundebug/sourcemap-tutorial/hello.min.js:1:59
部署前端之前,开发者通常会对代码进行打包压缩,这样可以减少代码大小,从而有效提高访问速度。然而,压缩代码的报错信息是很难Debug的,因为它的行号和列号已经失真。这时就需要Source Map来还原真实的出错位置了。
为啥变换代码?
前端代码越来越复杂的情况下,开发者通常会使用webpack、UglifyJS2等工具对代码进行打包变换,这样可以减少代码大小,有效提高访问速度。关于变换代码的原因,这里不妨引用一下大神阮一峰的JavaScript Source Map 详解:
如何变换代码?
下面是一个简单的“hello World”程序hello.js
使用UglifyJS2对源代码进行压缩变换:
压缩后的代码hello.min.js
为啥需要Source Map?
使用Firefox执行hello.js的报错信息是这样:
而hello.min.js的报错信息是这样:
对比压缩前后的出错信息,我们会发现,错误行号和列号已经失真,且函数名也经过了变换。而对于真实的前端项目,开发者会将数十个源文件压缩为一个文件,这时,错误的列号可能多达数千,且出错的真实文件名也是很难确定的,这样的话,压缩代码的报错信息是很难Debug的。
而Source Map则可以用于还原真实的出错位置,帮助开发者更快的Debug。
什么是Source Map?
使用UglifyJS2时指定source-map选项即可生成Source Map:
各种主流前端任务管理工具,打包工具都支持生成Source Map,具体可以查看生成Source Map - Fundebug文档。
生成的hello.min.js多了sourceMappingURL,表示Source Map文件的位置。
生成的Source Map为hello.min.js.map:
由hello.min.js.map可知,Source Map是一个JSON文件,而它包含了代码转换前后的位置信息。也就是说,给定一个转换之后的压缩代码的位置,就可以通过Source Map获取转换之前的代码位置,反过来也一样。Source Map各个属性的含义如下:
Source Map真正神奇之处在于mappings属性,它记录了位置是如何对应的。JavaScript Source Map 详解已经有很好的解释,这里不再赘述。
怎样使用Source Map?
主流浏览器均支持Source Map功能,不过Chrome与Firefox需要一些简单的配置,具体步骤请参考How to enable source maps。下面以MacBook上的Chrome浏览器为例,介绍一下配置方法:
1. 开启开发者工具
使用快捷键option + command + i;或者在菜单栏选择视图->开发者->开发者工具
2. 打开设置
使用快捷键fn + F1;或者点击右上角的三个点的图标,选择Settings
3. 开启Source Map
在Sources中,选中Enable JavaScript source maps
为了测试,我写了一个简单的HTML文件hello.min.html
使用Chrome打开hello.min.html,在控制台看到的错误如下:
报错的文件仍然为hello.min.js,需要刷新一下Source Map才有作用:
注意,Chrome的报错信息没有列号,因此4为错误的行号。Chrome不仅可以通过Source Map还原真实的出错位置,还可以根据Source Map的sourcesContent还原出错的源代码。点击出错位置,即可跳转到源码,这样Debug将非常方便。
参考链接
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