GG-Studio-990001 / Grayed-Game

Grayed Game Repo
MIT License
5 stars 0 forks source link

온라인 정기 회의, 2024-09-02 [21:00] #641

Closed wooyn730 closed 2 weeks ago

wooyn730 commented 3 weeks ago

온라인 정기 회의, 2024-09-02 [21:00]

회의 4인 이상 불참하여 회의 방식 변경

9월 2일 연합 시연회 관련으로 불참 인원이 많습니다. 따라서 디스코드로 해당 시간에 모이지 않고 개인이 코멘트로 회의를 진행합니다.

예시 (코멘트로 작성해주세요!)


이번 주 작업은 3M퍼즐 관련 기획서를 보고 작업했습니다!

빌드본을 테스트해본 결과 다음과 같은 피드백이 있습니다!

이번주는 마일스톤에 맞춰서 기획에서 요구한 ~~작업 예정입니다.

추가로 필요한 작업 내용이나 궁금한 내용은 알려주시면 감사합니다.


wooyn730 commented 2 weeks ago

빌드 v0.1.2

주요 변경사항

jeongopo commented 2 weeks ago

이번 주 SLG 화살표 작업 진행할 예정입니다!

빌드본 피드백

1. 팩맘 이제 팩맘을 잡아먹는게 아닌거다보니, 원래는 아이템이라는건 보통 플레이어가 먹게되는건데 그걸 팩맘만 먹고있는게 인지상 어색한것같습니다. 플레이어에게도 아이템이 주어지거나 해야하지 않을까요?

2. 대사좋아 바뀐 SLG 대사 (예전에 바뀐것같긴한데) 너무좋네용 게임팩 이름이 시티라이프인것도 좋습니다 ㅎㅎ

3. 비주얼노벨 UI image

이거 묘하게 폰트와 밑 UI의 간격이 너무 좁은데 괜찮은걸까요

4. SLG 조작 SLG 늘 하면서 느낀건데, 건설 버튼 누른 후에 바로 똑같은 화면에 빠른건설이 나오다보니 연타하다보면 그냥 자기도모르게 코인쓰고 지어질것같은데,, 건설 누르면 화면 한번 끄는게 나을까요? 아니면 버튼 위치좀 다르게 두어야할까 싶습니다

5. 비주얼노벨 비주얼노벨까지 진행되는흐름 너무좋네요 ^__^ GG최고

wooyn730 commented 2 weeks ago

작업

저번 주는 팩맘 수정 위주로 작업했습니다. 이번 주에도 팩맘 수정(기능 추가와 밸런싱)이랑 까먹었던 상호작용 파티클 적용을 하려고 합니다. 버그 픽스는 병행하려고 했는데 막상 다른 작업 있으니 우선순위를 미루게 되네요..ㅠㅠ 이번 주에 가능한 작업 시간이 적어서 버그 픽으는 다음 주에 다시 날 잡고 해보겠습니다 ...

우선 금요일 시연회 목표로 팩맘 급한 밸런싱이나 버그 처리하지 않을까 해요

빌딩 테스트

저는 작업할 때 항상 플레이 많이 해보는데, 이전에도 팩맘을 많이 해봤다보니 저도 모르게 시작 방향을 팩맘으로 (팩맘 잡으려고) 해서 죽어서 조금 헷갈리네요.. 그거랑 먼지 대사를 추가했는데 더 다양해진 대신 대사가 너무 잦게 나오거나 연속으로 나오지 않았으면 좋겠어서 고민 중입니다. 그리고 청소모드 아닌데 잡혔을 때 방에서 바로 나오자마자 죽는 경우도 조금 고민이고요. 그 외에는 다른 분들의 체감 난이도나 불편한 점을 체크하고 싶네요.

현정님 코멘트에 대해

(1) 라플리도 청소기를 먹어서 치워버리면 어떨까? 라는 생각도 드네요 아닌 것 같기도 하고... (3) 이거는 인지하고 있는 문제라 우측 상단으로 빼기로 했던 걸로 기억합니다 (4) 저는 전시 때 돈 있어도 빠른 건설 안눌렀던 몇몇분들이 생각나서 현정님 생각이랑 합쳐서 건설하기 누르면 부지?가 건설중인 스프라이트로 바뀌고, 거기에 한 번 더 누르면 빠른 건설 가능하게 좀 단계를 나누면 어떨까..하는 생각을 해봤습니다

Sumindd commented 2 weeks ago

작업

빌딩 테스트

roweclaw commented 2 weeks ago

작업

빌딩 테스트

저는 팩맘 1트에 성공하고 코인 168개 모아서 딱히 어렵진 않았는데, 다만 위 코멘트에도 있듯 팩맘만 청소기를 먹고 버프를 얻어서 유저가 코인 모으기 힘들 것 같긴 하네요. 팩맘을 잡을 수도 없으니... 조금 더 유저 친화적으로 보완되면 좋을 것 같습니다. 건설 비용은 100이 딱 적절한 듯 해요!

다음 작업

스토리 구체화 3차 계속 작업 진행하고 있고 4일(수요일)에 완성해서 이슈 업데이트 할 것 같습니다! (제발...) 그 후 피드백 받는 대로 수정, 보완 진행 예정입니다. 추가로 SLG와 번역탭 관련 대사 스크립트 작업하고 싶은데 추후에 이슈 올릴게요! (스토리 구체화 우선순위가 높다보니...)

Songkihwa commented 2 weeks ago

작업 -- 사운드는 잠시 휴업 . . 입니닷

빌드 테스트

지금 팩맘 너무 어려운 것 같아요.. 팩맘 너무 빨라요 먼지 콜록 시급한 듯 합니다 ㅠ 대사 바뀐 것도 직관적이고 좋은 것 같아요! 하 근데 제가 게임을 못해서 그런지 .. 다시 팩맘 잡고싶은 마음이 굴뚝같긴 합니다 ..

건설비용도 100 딱 좋은 것 같아요. SLG에서 마마고 컴퍼니, 플로야드 브릿지 등 설명하는 글자 크기는 너무 작은 것 같아욥 잘 안 보이네요 ..하핫

게임 하다보니 1챕터 대사 텍스트음 볼륨을 조금 줄이고 BGM을 더 키울까 하는 고민도 드네요 .. 2챕터에 대사 텍스트음은 좀 더 가볍게 가고싶기도 하고.. 이동 클릭 소리 같은 것도 촤랑~ 하는 느낌으로 넣고싶기도하고.. 음 이것저것 고민이네요 조금 더 그림이 나오면 작업 들어가보도록 하겠습니다! 사운드에 대한 의견도 환영입니다 ><

fkdl0048 commented 2 weeks ago

늦게 올려서 죄송합니다..! 작업은 팀 관련 작업만 진행했고 아마 다음 작업을 3M 기획 내용 대로 수정 작업할 것 같습니다.

빌드 테스트

대부분 분들이 팩맘이 어렵다고 느끼는 것 같아요 저는 한번에 깨긴 해서 시연회때 반응을 보는게 좋을 것 같습니다. SLG 관련해서 현재 글씨가 너무 작은 것 같습니다. 그리고 아직 건설 버그가 해결이 안되어 있는 것 같아요. 코인을 써서 빠르게 건설이라는 시스템을 보여주기 위해서 다른 분들 의견처럼 건설중인 부지 표현이 들어가면 좋겠네요.

추가

유튜브 채널을 하나 만들었는데, 썸네일 만드려면 휴대전화번호가 필요하다고 하네요..? 혹시 가능하신 분? 스토브에는 업데이트 했습니다.