Closed Sumindd closed 1 month ago
변경 적용된 부분 확인했고, 전시를 하면서 유저들이 헷갈리거나 불편했던 부분들이 잘 해소가 된 것 같습니다!
사소한 개인 취향으로는 피드백 2가지가 있습니다
원래 스테이지1을 꽉 채웠던 의도는 애니팡 같은 느낌을 주기 위함인데, 어차피 다른 스테이지에서 난이도 조절을 위해 빈 공간이 많이 생겼고 오히려 이제 비교해보니 스테이지1이 너무 꽉차 있어 답답한 느낌이 드네요 그래서 접근하지 못하는 부분에 빈 공간을 만들어두면 어떨까 합니다
여기는 길이가 쓸데없이 긴 느낌? 조금 줄여도 괜찮지 않을까 해요
(스샷 위에 낙서는 대충 한검니다...)
일단 스테이지1은 노골적으로 정답을 알려주기 위해서(튜토리얼 맵이라) 딱 정답인 부분만 비워둔 의도가 있습니다! 그리고 아래는 길게 느껴진다면 좀 줄여도 관계 없을 것 같습니다!
240918 업데이트 영화 프레임 어떤 연출이 좋은지 확인 한 번 부탁드립니다
저는 3번이 제일 좋네요. 비율도 리서치 된건가요?
아뇨 비율은 아직 안 정했습니다 보통 이런 식의 프레임이 중간에 들어가는 경우엔 하단 스크립트 박스가 안 떠서 아직 고민 중입니다...
대화창 하단의 세모 (컨티뉴 버튼?) 말씀하시는 건가요? 프레임을 대화창 레이어 뒤에 배치하면 되지 않나여
아 아뇨 그냥 지금은 잘라 놓은 건데 대화창 자체가 지금 깔끔하게 안 가려지고 애매하고 못생기게 잘려서... 비율이랑 이것저것 고민해봐야 할 듯요
저는 속도를 더 늦춘다면 2번, 그게 아니라면 3번이 좋네요! 대화창 비율의 경우는 뭔가 같은 검정색이라서 어색한 부분도 느껴지는 것 같은데... 비율 조정을 좀 해보면서 어떻게 하면 잘 어울릴지 고민해보면 좋겠네용
가장 자연스러울 것 같은건 아래에서 위로 올라오며 페이드효과를 주는게 자연스러울 것 같다는 생각이 듭니다!
저도 2번 아니면 3번이 좋을 것 같습니다!
이거 프레임 씌우면 SLG UI 싹 가려지네요...???
SLG UI는 제가 임시로 가려둔 거고.. 아마 실제론 UI OFF를 따로 설정해야 할 것 같아요 영화 화면 비율 쓰면 실제론 21:9 비율을 써서 이 정도 가려집니다!
638 에 이어서 작업합니다.
240918 업데이트
영화 프레임 어떤 연출이 좋은지 확인 한 번 부탁드립니다
https://github.com/user-attachments/assets/19ae818e-de31-42f7-b4e4-f85a5897945d
애니메이션 직접 확인 링크 컷씬 영화 프레임 기획이 스크립트 박스를 어떻게 배치해야 할지.. 여러모로 좀 고민 되는 것들이 꽤 있어서 업로드가 조금 더 늦어질 것 같습니다..
240920 업데이트
[240920] CH1 기획 변경 사항 (14 페이지 추가) SLG 관련 재화 수정 및 정리 (15 페이지 추가) 건설 중간 단계 추가
영화 프레임에 대해서 개인적으로 넣고 싶어서 저도 이것저것 레퍼런스도 찾아보고 고민해봤는데 결론은 Grayed Game엔 어울리지 않는다는 생각이 들었습니다. 물론 뒤쪽 챕터에서 넣자면 넣을 수 있겠지만 최소한 1챕터, 2챕터엔 넣기 힘들 것 같습니다. 영화 프레임 연출을 넣기 위해서는 UI는 기본적으로 전부 OFF 되어야 합니다. (스크립트 박스도 포함) 보통 영화 프레임 연출이 들어가는 게임은 기본적으로 UI가 최소화 되어있는 게임 위주이며, 이 외에는 일러스트or영상 컷씬이 있어서 일부분 사용하는 게임, 혹은 말풍선으로 스크립트를 띄우는 게임인 것 같습니다. GG에서 굳이 적용하자면 영화 자막처럼 스크립트를 띄우거나, 말풍선으로 스크립트를 띄워야 자연스럽고 이쁘게 영화 프레임이 적용될텐데 전자는 CH1 장르인 탑뷰 쯔꾸르에 어울리지 않고, 후자는 너무 쓸데 없이 많은 리소스 투자라고 생각이 듭니다(딱히 더 좋은 것 같지도 않음) 유일하게 자연스러울 것 같은 부분은 럭키 등장 컷씬인 것 같은데 (럭키는 말풍선을 사용하고 위치 이동이 자유로워서) 이것도 SLG 처럼 UI 활용 튜토리얼이 들어간다면 어려울 것 같습니다.
이러한 이유로 제 개인적 판단 하에 작업 목록에서 제외했습니다.. 이 내용 때문에 오래 고민해놓고 없애버려서 죄송합니다ㅠ