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9/25 기획 회의 시스템 문서 정리 #700

Closed Sumindd closed 1 month ago

Sumindd commented 1 month ago

240929 업데이트

CH2 시스템 문서 복구

작업 내용

주요 변경 사항 2페이지) 상황별 기능 처리 규칙 이미지 추가 4페이지) 문장 다듬기 6페이지) Wizard Stone 구체화 (신규 내용) - 보민님 확인 필수

문서 복구하면서 자잘하게 이미지 수정이나 문장 수정이 들어가기도 했고 2달 이상 된 문서라 전체적으로 다시 훑어보시는 걸 권장합니다..

240930 업데이트

[240930] 챕터 공통 시스템

작업 내용

번역탭 튜토리얼에서 흑백 설정 때문에 빨간점 기획을 NEW 표시로 변경했습니다. 그리고 럭키를 얼굴만 잘라놓으니까 목걸이 때문에 불안정하게 보여서 좀 고민되네요..


회의 끝나고 당일 업데이트 예정 CH1 아트 리소스 리스트 CH2 아트 리소스 리스트

241001 업데이트

CH1 아트 리소스 관리 문서 업데이트

추가 리소스 탭 19번부터 추가했습니다. 럭키 모션 관련 리스트는 컨펌 한 번 부탁드려요!

CH2 아트 리소스 관리 문서 위자드 스톤 탭 수정 완료 메인탭 UI와 관련된 1~6번은 수정 완료 (CH2 메인 리소스는 일단 수빈님께 부탁드렸습니다.. )

고민

  1. 28번 럭키 모션을 어떻게 연출할까요? 요술봉 같은 걸 손에 들고 나타나서 한 번 바닥에 뿅 내리치면 물고기가 생기게? 그냥 진짜로 물고기를 들고 나타나서 내려두게?

  2. 31번 모션도 회의 때 나왔던 내용이 떠올라서 넣긴 했는데 호불호가 조금 갈릴 수도 있을 것 같아 의견을 듣고 싶네요

fkdl0048 commented 1 month ago

@Sumindd @wooyn730 수민님이랑 우연님이랑 한번 이야기해서 CH2 메인 시스템 내용을 좀 정해야 할 것 같습니다. CH2의 경우 비주얼 노벨 장르라 엑셀파일로만 동작해야 해서 두분이서 데이터 어떻게 다룰지, 컨벤션 등 정하면 좀 더 작업 수월하실 것 같아요

예상 현재 엑셀이 방문 가능한 장소와 해당 장소에 이벤트 ID 작성 (아마 이벤트 ID는 yarn으로 다루지 않을까 싶습니다.) 이벤트 리스트 엑셀이나 TCG 데이터 파일 등 생각보다 다룰 데이터가 적어서 금방 되실 것 같아요

기획쪽에서 구드만 수정하면 데이터 적용될 수 있도록 에디터에서 따로 웹서버에서 받아오는 툴팁을 만들어야 더 편하게 작업하실 것 같아요 (매번 받아오는게 아니라, 버튼 누르거나 에디터 시작할 때)

Sumindd commented 1 month ago

240929 업데이트 완료

Sumindd commented 1 month ago

240930 업데이트 완료

fkdl0048 commented 1 month ago

번역탭 튜토리얼

라플리 기존 UI와 비슷한 디자인인데 너무 SLG UI같은 느낌이 드는 것 같아요. 붙어 있어서 그런 것 같기도 하고.. - < 3개로 표현된 형태가 제일 깔끔하지 않을까? 싶습니다. 뒤에서도 보여주기 위해서는?

럭키 위치 고정

말씀해주신대로 목걸이가 조금 불안해보이는 느낌이 있네요. 외발로 서있는 느낌이라 보민님이나 다른 분들 생각도 들어보면 좋을 것 같습니다.

다른 내용은 다 확인했읍니다!

Songkihwa commented 1 month ago

문서 복구하시느라 고생 많으셨습니다! 확실히 설정창의 번역탭은 유저에게 알려줄 필요가 있어보이네요.

럭키 같은 경우는 팔 다리가 꼭 있어야될 것 같다고 말했었는데 흑흑 (이 게임에서 사운드 제외 가장 강력하게 주장한 의견이였읍니다 ..)

그냥 개인적인 아쉬움인거라 무시하셔두 됩니다

일단 저도 럭키가 열쇠를 매달고 있다기보다는 몸이 열쇠같은 느낌이 들기도 해서 얼굴만 나오는거니까 열쇠를 빼는 것도 방법일 것 같고 아니면 열쇠를 입에 물거나, 머리 위에 얹거나 하는 방법들도 괜찮을 것 같습니다.

roweclaw commented 1 month ago

new 표시 자체는 괜찮은데 저도 설정창 디자인이 살짝 slg스러운 느낌이라 깃발 같은 모양을 빼고 톱니바퀴만 사용하거나, 줄 3개로 이뤄진 형태로 사용하는 등 좀 더 심플한 디자인이 좋을 것 같습니다.

럭키도 이제는 얼굴만 나오는 상황이라 달랑달랑 있는 열쇠가 자꾸 신경이 쓰이네요... 열쇠가 얼굴 밑에 없어야지 딱 얼굴로 집중이 될 것 같아서 기화님 말씀처럼 다른 방법이나 아예 빼야 할 것 같네요!

Sumindd commented 1 month ago

241001 업데이트 완료 럭키 모션에서 고민이 있어서 적어뒀습니다. 코멘트 부탁드려요!

fkdl0048 commented 1 month ago

28번 럭키 모션을 어떻게 연출할까요?

저도 조금 고민이긴 해서 보민님 의견 들어봐도 좋을 것 같습니다. 럭키라는 존재가 자유롭다 보니 연출적으로 편하고, 납득만 되면 될 것 같다는 생각이라.. 뭔가 소환하거나 만들어내는 느낌이니까 마술사 손으로 딱 하는 그 모션으로 해도 되지 않을까? 싶어요 물고기고 럭키 등장하는 뭉개뭉개 구름 이펙트가 나오고 럭키 손이 마술사 손으로 딱 하는 모션?

31번 모션도 회의 때 나왔던 내용이 떠올라서 넣긴 했는데 호불호가 조금 갈릴 수도 있을 것 같아 의견을 듣고 싶네요

저도 이건 보민님 의견을 들어보고 싶습니다! 변경전 럭키도 정면보다는 옆을 바라보고 있는데, 뉴럭키가 유저를 바라본다는 정면 설정도 좋고, 인게임을 바라보는 듯한 옆모습이 나오면 좀 더 메타적일 것 같은 느낌?

wooyn730 commented 1 month ago

28번 럭키 모션을 어떻게 연출할까요?

완전히 물고기 등장용으로 모션을 만들면 재활용 할 수 없어 비효율적일 것 같습니다. 수민님과 정안님 의견도 좋고 제 아이디어는 핑거 스냅? 나중에 또 무언가를 등장시킬 때 재활용할 수 있는 모션이면 좋겠네요

31번 모션도 회의 때 나왔던 내용이 떠올라서 넣긴 했는데 호불호가 조금 갈릴 수도 있을 것 같아 의견을 듣고 싶네요

완전 왼쪽보다는 살짝 왼쪽에 관심을 기울이는 느낌...?으로 표현되면 좋을 것 같아요ㅎㅎ

roweclaw commented 1 month ago

CH2 아트 리소스 관리 문서 중 'CH2 메인 탭'의 관리를 제가 맡게 되어서 7번부터 수정했습니다.

Sumindd commented 1 month ago

원래도 비주얼 노벨 장르 특징 때문에 중요한 장면이나 연출적인 장면은 컷씬으로 처리하고 싶었어서 컷씬으로 몇 개 넘기는 건 괜찮은 것 같아요! 나중에 스크립트 어느정도 작성된 후에 하이라이트에 해당하는 부분도 추가하면 좋을 것 같네요

roweclaw commented 1 month ago

네 좋습니다! 31번, 32번, 44번의 배경의 기도상, 49번, 52번은 후순위로 변경했고, 아마 추후 기획회의 할 때 컷씬 부분 논의한 뒤 확정 될 것 같습니다.

fkdl0048 commented 1 month ago

넵 중요한 분기에서는 좀 더 논의하고 정해도 좋을 것 같네요!