Closed TheoWinterhalter closed 9 years ago
ça a l'air de marcher pour la base! pour les desaffectés, soit on fait un playerNone (a mon avis c'est le plus simple) soit je sais pas mais il va faloir les stocker quelque part
ou alors une Buildings.t list ref globale pour les non-affectés
Les deux paraissent envisageables en effet… Je ne sais pas ce qui est mieux. Sans doute une variable globale, on ne veut pas perturber l'IA avec un player qui n'en est pas vraiment un.
Comme, entre autres, @dbusatto l'a demandé, j'ai ajouté une image de la base, et aussi rajouté une fonction qui affiche les bâtiments possédés par un joueur (ce qui pose le problème des bâtiments désaffectés).
Cette dernière n'est pas encore testée bien sûr (c'est mal, j'en conviens). Mais on devrait pouvoir commencer à jouer avec ça.