Closed TheoWinterhalter closed 9 years ago
Oula effectivement, il faudrait peut-être séparer plage/sable (on n'a pas d'autre moyen que de mettre le port sur la plage de toute façon).
Sinon on remplace ça par des vers des sables façon Dune (en supposant qu'ils puissent aussi aller dans l'eau).
il n'est pas içi question de séparation plage/sable, le sable n'est pas généré (on a pas de déserts) Du coup, soit on laisse comme ça, soit on ajoute une tuile mi-sable, mi-eau pour justifier du truc, soit on ajoute aux batiments la possibilité de créer des unités sur les cases adjacentes et pas sur eux-même, ce qui enlève l'obligation des ports d'être sur les plages, mais qui rique de bien embêter le moteur
Il reste aussi les eaux peu profondes. Normalement, une unité telle une infanterie pourrait marcher dessus (ce n'est pas le cas dans la config, mais c'est comme ça que je les pensais) et ça pourrait servir pour un port… Enfin je ne sais pas.
On peut toujours créer une tuile spéciale qui aurait le sprite du sable mais qui serait uniquement utilisée sous les ports et qui serait walkable/navigable non ? Ajouter une tuile au xml est simple, donc pourquoi s'en priver.
Ouais, c'est sans doute le mieux !
je suis d'accord, je vais m'en charger
ça devrait être bon
Je comprends que ce soit compliqué à gérer puisque les ports sont sur la plage, mais est-ce qu'on veut vraiment pouvoir naviguer dans le sable ?