GL-MPRI-2014 / Ocawai

OCAWAI
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Sous-sablins #169

Closed TheoWinterhalter closed 9 years ago

TheoWinterhalter commented 9 years ago

capture d ecran 2014-12-18 a 20 11 44 Je comprends que ce soit compliqué à gérer puisque les ports sont sur la plage, mais est-ce qu'on veut vraiment pouvoir naviguer dans le sable ?

VLanvin commented 9 years ago

Oula effectivement, il faudrait peut-être séparer plage/sable (on n'a pas d'autre moyen que de mettre le port sur la plage de toute façon).

Sinon on remplace ça par des vers des sables façon Dune (en supposant qu'ils puissent aussi aller dans l'eau).

dbusatto commented 9 years ago

il n'est pas içi question de séparation plage/sable, le sable n'est pas généré (on a pas de déserts) Du coup, soit on laisse comme ça, soit on ajoute une tuile mi-sable, mi-eau pour justifier du truc, soit on ajoute aux batiments la possibilité de créer des unités sur les cases adjacentes et pas sur eux-même, ce qui enlève l'obligation des ports d'être sur les plages, mais qui rique de bien embêter le moteur

TheoWinterhalter commented 9 years ago

Il reste aussi les eaux peu profondes. Normalement, une unité telle une infanterie pourrait marcher dessus (ce n'est pas le cas dans la config, mais c'est comme ça que je les pensais) et ça pourrait servir pour un port… Enfin je ne sais pas.

VLanvin commented 9 years ago

On peut toujours créer une tuile spéciale qui aurait le sprite du sable mais qui serait uniquement utilisée sous les ports et qui serait walkable/navigable non ? Ajouter une tuile au xml est simple, donc pourquoi s'en priver.

TheoWinterhalter commented 9 years ago

Ouais, c'est sans doute le mieux !

dbusatto commented 9 years ago

je suis d'accord, je vais m'en charger

dbusatto commented 9 years ago

ça devrait être bon