Closed Normandeau closed 7 years ago
je pense que le problème, à la base, est du à l'imprécision avec laquelle logic gère les automations. Je remarque qu'en mode circular fully fixed (et probablement les autres modes fixed), avec logic il y a un petit "jeu" en bougeant la source sélectionnée. Les sources non sélectionnées ne suivent pas les "petits" mouvements de la source sélectionnée, comme dans ce vidéo:
https://www.dropbox.com/s/482db8g0t984wrc/logic-jeu.mov?dl=0
Et c'est ce qui cause les problèmes quand on arrive au centre, ou il est facile de faire un changement d'angle que les sources non-sélectionnées ne suivront pas.
Pour contourner le problème, je pourrais forcer un repositionement des sources, selon le mode de movement sélectionné, à chaque fois qu'on en sélectionne une. Le problème avec ça est qu'en écriture d'automation cela créerait des automations pour les sources non-sélectionnées, nous amenant directement dans ce problème
Je ne crois pas qu'on devrait modifier SpatGRIS pour que ça marche mieux dans Logic... Et la solution proposée par Chistophe à l'issue #18 est probablement la meilleure, surtout dans la perspective de l'automation du mode Movements. En effet, si toutes les sources sauf la #1 sont ignorées pendant la lecture de l'automation dans des modes groupés, cela règle deux choses:
j'ai apporté un fix rapide à l'issue #18, et ne ferai pas de changement ici pour forcer un repositionnement des sources.
En testant le même phénomène de coulage audio dans Logic, je constate, qu'en mode de Movements Circular Fully Fixed, et en jouant avec la source 1 pendant un certain temps, la source 2 se désynchronise progressivement. Il n'y aucune automation enregistrée. Je ne fais que jouer avec la source 1 en mode Read. En complément d'information, ce bogue semble se produire surtout lorsqu'on joue constamment autour du centre du cercle (c'est ce que je teste: pourquoi lorsque les sources dont autour du centre y a-t-il encore du son sur les sorties 1 et 8?):
Je confirme que cette désynchronisation se produit aussi avec les modes Circular, Fixed Angle et Fixed Radius. Les angles s'éloignent peu à peu. Symmetric X et Y sont Ok. Je n'arrive pas à reproduire cela ni dans Reaper, ni dans DP.