아이템의 종류가 소모품(아티펙트), 포션(즉시 체력회복), 장비(탈부착 가능)으로 나누어져 있으며 지금은 각각 1가지씩만 만들어 놓았습니다. 아티펙트는 신발로 이속증가, 포션은 고기로 체력회복, 장비는 새로운 2성 드래곤볼로 projectile의 개수를 늘릴 수 있게 합니다. 현재 확장성은 확보해 놓은 상태로 추가적으로 아이템을 만드는 것이 가능합니다.
두번째로 인벤토리 UI를 만들어 보았습니다. 인벤토리에는 현재 장비(즉 무기)만 들어가고 게임이 시작되면 처음으로 1성 드래곤볼을 주고 시작합니다. 또한 2성 드래곤볼을 주었을 때 인벤토리에 추가 되며 클릭을 하면 장착할 수 있지만 무기는 중복 착용이 안되므로 다른 무기들을 모두 탈착하고 장착하는 방식으로 구현하였습니다. 무기는 모두 override 형식으로 구현하였습니다. 또한 클릭을 하여 장착을 하였을 시 인벤토리에 체크 표시가 나타나도록 하였고 무기 sprite도 변경되도록 구현하였습니다.
지금까지 추가 구현된 내용 알려드립니다.